Xbox Game Pass の値上げと新しいレベルが発表: リーチの拡大とコストの増加
マイクロソフトは、Xbox Game Pass サブスクリプション サービスの値上げと、「Day One」ゲーム リリースを省略した新しい階層を発表しました。 この記事では、変更点について詳しく説明し、Xbox の広範な Game Pass 戦略を分析します。
価格変更は 7 月 10 日 (新規加入者) および 9 月 12 日 (既存加入者) より発効します
更新された価格体系は次のとおりです。新規加入者は 7 月 10 日、既存加入者は 9 月 12 日から発効します。
既存の Game Pass for Console 加入者は、サブスクリプションが有効である限り、Day One ゲームにアクセスし続けることができます。 期限が切れると、更新されたプランから選択する必要があります。 既存のメンバーの場合、新しい価格は 2024 年 9 月 12 日以降の次回の請求サイクルから有効になります。
Xbox Game Pass Standard の紹介
月額 14.99 ドルの新しいレベルである Xbox Game Pass Standard が導入されます。 このレベルでは、ゲームとオンライン マルチプレイヤーのバック カタログが提供されますが、Day One リリースとクラウド ゲームは含まれません。 リリース日とゲームの入手可能性に関するさらなる詳細は近日公開予定です。
Xbox の拡大戦略: コンソールを超えて
マイクロソフトは、プレーヤーにさまざまな価格帯やサブスクリプション プランなどの多様なオプションを提供することを重視しています。 Xbox CEO の Phil Spencer と CFO Tim Stuart の最近のコメントは、Amazon Fire TV を含む新しいプラットフォームや市場への拡大を促進する高利益ビジネスとしての Game Pass の重要性を強調しています。
ハードウェアおよび物理的なゲームへの取り組み
デジタル配信への拡大にも関わらず、マイクロソフトは物理メディアに関連する製造とコストの課題を認識し、ハードウェア ビジネスと物理ゲームのリリースに対する継続的なサポートを保証します。
つまり、Xbox は Game Pass の範囲を積極的に拡大すると同時に、成長する価値提案を反映するために価格を調整しています。 Game Pass の将来は、純粋なデジタル エコシステムへの完全な移行ではなく、複数のプラットフォームにわたるアクセシビリティに重点が置かれているようです。