Ultima Underworld 의 상징적 인 시대 이후, Dungeon은 간단한 탁상 롤 플레잉 게임 (TTRPG)에서 광대하고 신비 롭고 모험적인 세계로 발전했습니다. 우리가 다가오는 Dungeon Hiker 와 같은 새로운 릴리스를 계속 보는 것은 놀라운 일이 아닙니다.이 사랑하는 장르의 본질을 요약하는 것을 목표로합니다.
던전 등산객 의 전제는 간단하지만 매력적입니다. 신비한 던전 안에 갇혀 있으며 자유로가는 길을 탐색해야합니다. 당신의 여행은 터널, 몬스터, 함정 및 극복해야 할 다양한 장애물로 가득 차 있습니다. 당신이 탐구 할 때, 당신은 가지 길과 여러 결말을 발견하여 깊이 (그리고 예, 말장난 의도) 이야기에 몰입시킬 것입니다.
그러나 던전 등산객 의 생존은 전투와 내비게이션에 관한 것이 아닙니다. HP (Health Points)를 넘어 캐릭터의 중요한 통계를 관리해야합니다. 굶주림, 갈증 및 피로 수준을 추적하고 보충하는 것이 중요합니다. 결국, 던전의 깊이에서는 생계가 거의 없어서 게임에 추가 현실감과 도전을 추가합니다.
** DungeOneering **
게임 플레이 측면에서 Dungeon Hiker는 1 인칭 Dungeon Crawler의 전통적인 역학을 따릅니다. 그것은 새로운 기술 카드와 장비를 만들기 위해 자료를 수집 할 카드 배틀러 시스템으로 독특한 트위스트를 소개합니다. 이것들은 던전의 괴물 주민들과 싸우는 데 필수적입니다.
Nekosuko가 개발 한 Dungeon Hiker는 흥미로운 개념을 제시합니다. Nekosuko의 과거 프로젝트는 종종 예산 측면에 있었지만 7 월 20 일에 게임의 릴리스가 예정되어 있기 때문에 Dungeon Crawler 설정을 완전히 활용하는 세련된 경험을 제공하기를 희망합니다.
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