반란의 CEO 인 제이슨 킹슬리 (Jason Kingsley)는 사악한 천재 프랜차이즈의 부드러운 자리를 표명했으며 악한 천재 3을 발전시킬 가능성을 배제하지 않았다. 공식 발표는 없었지만,이 시리즈에 대한 Kingsley의 애정은 잠재적 인 향후 할부를 제안합니다. 그는 현재 프랜차이즈를 새로운 차원으로 향상시키는 방법을 모색하여 혁신하고 매력을 넓히는 방법을 숙고하고 있습니다.
Kingsley는 세계 지배의 주제를 강조하여 전통적인 기본 건설 시뮬레이터 장르를 넘어 탐색 될 수 있다고 제안했습니다. 반란 팀은 브레인 스토밍의 초기 단계에 있으며 사악한 천재 우주를 풍부하게 할 수있는 새로운 전략적 형식을 적극적으로 고려하고 있습니다. 이러한 아이디어는 여전히 개념적 단계에 있지만 개발자는 시리즈의 신선하고 흥미로운 방향을 찾기 위해 최선을 다하고 있음이 분명합니다.
Evil Genius 2가 2021 년에 발표되었을 때, Metacritic의 비평가들로부터 "대부분 긍정적 인"리뷰를 얻었습니다. 그러나 일반 선수 기지의 리셉션은 덜 열정적이었습니다. 그래픽의 향상과 첫 번째 게임에서 문제를 해결하려는 노력에도 불구하고 많은 사람들은 Evil Genius 2가 이전 모델에 부응하지 않았다고 생각했습니다. 플레이어는 글로벌 맵 메커니즘, 미니언의 진행 및 관리, 다양한 게임 내 구조물의 전반적인 품질에 대한 우려를 표명했습니다. 이러한 비판은 잠재적 인 사악한 천재 3 과 같은 미래의 반복이 팬 기대를 더 잘 충족시키기 위해 개선에 집중할 수있는 영역을 강조합니다.