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Horizon Films : Gaming Giant 's Cinematic Triumph?

작가 : Violet
Feb 25,2025

2022 년에 Uncharted의 성공적인 영화 적응과 Last of Us를 기반으로 비판적으로 호평을받은 HBO 시리즈에 이어 Horizon Zero Dawn 영화는 불가피했습니다. PlayStation Studios와 Columbia Pictures는 공식적으로 영화 적응을 확인하여 Aloy의 여정의 충실한 레크리에이션과 게임의 숨막히고 인구가있는 세계를 약속했습니다. 아직 초기 개발에 있지만이 영화는 소니 최초의 주요 비디오 게임 박스 오피스 승리가 될 가능성이 있습니다.

최근 몇 년 동안 다양한 플랫폼에서 성공적인 비디오 게임 적응이 급증하는 것을 목격했습니다. 가족 청중을 대상으로 한 Super Mario Bros.와 Sonic Films는 비판적 및 상업적 성공의 대표적인 예가되었습니다. 텔레비전에서 Sony 's The Last of Us와 Netflix의 무기와 Amazon Prime의 Fallout과 함께 광범위한 팬들의 찬사를 즐깁니다. 톰 홀랜드 주도의 미지의 미지의 영화가 입증 한 바와 같이, 혼합 된 리뷰를 가진 적응조차도 4 억 달러가 넘는 박스 오피스 지배력을 달성했다.

그러나 도전은 여전히 ​​남아 있습니다. "비디오 게임 저주"가 크게 해제되었지만 소스 자료에 대한 신실함은 여전히 ​​중요합니다. Uncharted는 박스 오피스의 성공에도 불구하고 게임과의 편차로 인해 많은 팬들에게 기대치가 부족했습니다. 반대로 작년의 Borderlands Film과 Amazon 's Like A Dragon : Yakuza 시리즈는 비판적 리셉션 및 박스 오피스 공연이 열악했으며, 원래 스토리, Lore 및 전반적인 톤에 대한 무시에 기인합니다.

Horizon의 독특한 로봇 생태계는 큰 화면에서 목격하기가 놀랍습니다.

이러한 실패는 적응에서 더 넓은 문제를 강조합니다. 예를 들어 Netflix의 The Witcher는 소스 자료를 크게 변경하여 제품을 크게 변경했습니다. 원래 책과 다릅니다. 적응은 종종 변화를 요구하지만, 이러한 예는 과감한 변경이 팬을 소외시키고 잠재적으로 프로젝트를 파멸시킬 수있는 방법을 보여줍니다.

다가오는 Horizon 영화는 프랜차이즈를 화면으로 가져 오는 첫 번째 시도가 아닙니다. 이전에 발표 된 Netflix 시리즈는 "Horizon 2074"라는 제목으로 소문이 났으며, 사전 묵시록에 설정되어 있으며, 기존의 이야기와 상징적 인 로봇 생물의 부족으로부터의 잠재적 인 출발로 인해 상당한 팬 백래시에 직면했습니다. 다행히도이 프로젝트는 선반에 올랐으며 초점은 연극 방출로 바뀌 었습니다. 할리우드 제작의 더 큰 예산이 게임의 시각적 광경을 효과적으로 실현하는 데 필수적이기 때문에 이것은 전략적 움직임입니다.

Horizon Film이 Last of Us의 성공을 모방한다면 PlayStation의 첫 번째 주요 영화 승리가 될 가능성이 높습니다. 낙진, Arcane 및 Last of Us의 성공은 시각적으로뿐만 아니라 이야기 및 톤으로 소스 자료에 충실하는 것이 중요하다는 것을 보여줍니다. Last of Us는 새로운 스토리 라인을 소개했지만 기존 팬과 새로운 시청자 모두와 공명하는 핵심 이야기 구조를 유지했습니다. Horizon과 비슷한 접근 방식이 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.

오리지널 게임에 대한 신실함은 전적으로 팬들을 좋아하는 것이 아닙니다. Horizon Zero Dawn 's Narrative는 광범위한 비판적 호평을 받았으며, Game Awards 2017에서 최고의 이야기를 얻었으며 2018 DICE Awards에서 스토리에서 뛰어난 성과를 거두었습니다. 31 세기 북미에 시작된 설득력있는 이야기는 Aloy의 자기 발견의 여정과 구세계 과학자 Elisabet Sobeck과의 관계를 따릅니다. Aloy는 그녀의 동반자 Erend와 Varl과 수수께끼의 실렌과 함께 풍성한 세상에서 캐릭터를 매혹적입니다. 게임의 기후 변화에 대한 탐구와 도적 AI의 부상은 깊이와 음모를 더합니다.

호라이즌 세계의 독특한 문화는 아바타의 나비 부족만큼이나 매력적일 수 있습니다.

복잡한 사회와 정착지 Aloy는 독특하고 몰입 형 세상을 만듭니다. 제임스 카메론의 아바타와 마찬가지로, 수평선 영화는 노라와 같은 부족의 문화와 로봇 생물과의 상호 작용을 탐구 할 수 있습니다. 톱니, Tallnecks 및 Stormbirds와 같은 생물을 특징으로하는이 게임의 독특한 전투 만남은 시각적으로 놀라운 잠재력을 제공합니다. 라이벌 부족과 Rogue Ai Hades와 결합 된이 요소들은 행동과 서스펜스를위한 충분한 기회를 제공합니다.

Horizon의 이야기는 본질적으로 영화 적입니다. 독특한 세상,시기 적절한 테마 및 시각적으로 눈에 띄는 미학은 큰 화면에 완벽하게 적합합니다. Forbidden West의 광대 한 이야기는 프랜차이즈의 잠재력을 더욱 확대합니다. 소스 자료에 충실함으로써 소니는 오래 지속되고 성공적인 영화 프랜차이즈를 만들 수 있습니다.

성공적인 적응을 위해서는 게임이 성공한 요소를 보존해야합니다. Tsushima의 Ghost와 Helldivers 2와 같은 다른 소니 타이틀과 함께 적응을 위해 예정된 날짜는 Horizon에 대한 충실한 접근 방식이 미래의 프로젝트에 대한 선례를 설정할 수 있습니다. 그러나 Horizon을 위대하게 만든 것을 무시하면 팬을 소외시키고 다른 적응의 재정적 실패를 반복 할 위험이 있습니다. 소니는 수평선의 잠재력을 인식하고 충실하고 성공적인 영화 적응을 보장해야합니다.

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