최근 Kingdom Come : Deliverance II의 출시와 함께 비디오 게임을 통해 체코 역사를 발표하려는 Warhorse Studios의 두 번째 시도가 다이빙 할 가치가 있는지 여부를 파악할 때입니다.
이미지 : ensiplay.com
나는 첫인상을 공유하기 위해 게임에서 10 시간을 보냈습니다. 솔직히 말해서, 나는 일하는 대신 왕국을 시작하려는 강한 충동을 느낍니다. 그러나 그 일이 일어나기 전에 게임을 분석합시다.
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전임자와 마찬가지로 Kingdom Come : Deliverance II는 역학의 역사적 정확성과 현실주의를 강조하는 오픈 월드 액션 RPG입니다. 용감한 기사, 은밀한 도둑으로 플레이하거나 외교적으로 갈등을 해결하려고 노력할 수 있습니다. 식사와 수면은 효율성을 유지하는 데 필수적이며, 세 명의 산적 만 복용하는 것은 매우 어려운 작업입니다.
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눈을 사로 잡는 첫 번째 것은 그래픽입니다. 풍경은 이전보다 훨씬 더 놀랍지 만 PC와 콘솔은 더 이상 헬리핀에서 이륙하려는 것처럼 들리지 않습니다. 이런 종류의 균형은 현대 AAA 게임에서는 드 rare니다.
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전투 시스템은 사소하지만 환영받는 개선을 보았습니다. 이제는 공격 방향이 하나도 줄어들고 적 사이를 전환하는 것이 더 쉽고 패리는 보장 된 승리 전술보다는 리듬 댄스로 바뀌 었습니다. 싸움은 더 직관적이되었지만 더 쉽지는 않습니다. 이 게임은 더 많은 전술적 다양성을 소개하며 적들이 더 지능적으로 행동합니다.
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적 그룹과 싸우면 그들의 장점은 다른 게임보다 더 두드러집니다. 그들은 끊임없이 당신을 둘러싸고 뒤에서 공격하려고합니다. 그들 중 하나가 심각한 부상을 입었다면, 그는 동맹국 뒤에서 후퇴하여 싸움을 인수하게했다.
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연금술, 주사위 및 기타 미니 게임 외에도 대장장이에 참여할 수 있습니다. 소득과 품질 장비를 모두 제공하는 흥미로운 공예품입니다. 포장 할 다양한 유형의 품목이 있기 때문에 프로세스는 빠르게 지루하지 않을 수 있습니다. 독특한 컨트롤로 인해 말굽을 단조하는 것은 칼과 축을 만드는 것보다 나에게 더 어려운 것으로 판명되었습니다.
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많은 사람들은 왕국의 불쌍한 기술 상태를 기억합니다 : 발사시 구원. 그러나 속편은 광택 상태로 풀려났다.
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지금까지 나는 약간의 사소한 버그 만 발견했습니다. 게임 초반에 대화 선택 버튼이 깜빡이고 응답이 없어졌지만 간단한 재시작으로 수정되었습니다. 한 번, 선술집 하녀가 테이블 위로 올라가서 바닥으로 순간 이동했습니다. 이것들은 단지 작은 시각적 글리치입니다. 완벽하지는 않지만 실망 스럽지는 않습니다.
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왕국 Come : 구원 II는 게임 플레이를 둔하게 만드는 과도한 현실주의로 고통받지 않습니다. 모든 것이 믿을만한 느낌이 들며, 이는 침수에 중요합니다.
이 게임에는 선택이 어려워서 하드 코어 게임을 즐기지 않는 사람들에게 장애가됩니다. 그러나 그것은 어두운 영혼이 아닙니다. Witcher 3 : Wild Hunt 또는 The Elder Scrolls V : Skyrim을 완료했다면 Kingdom Come을 처리 할 수 있어야합니다. 만약 당신은 적들 혼자서 혼자서 적군을 공격하는 것과 같은 분명히 어려운 상황을 피할 수 있습니다.
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역사적 측면은 최고 수준입니다. 나는 역사가가 아니기 때문에 정확성을 완전히 평가할 수는 없지만 평범한 플레이어로서 한 가지 중요한 일에 감사드립니다. 게임은 사실을 강요하지 않습니다.
첫 번째 게임을하지 않은 사람들 조차도이 게임에 뛰어들 수 있습니다. 프롤로그 전체 에서이 게임은 점차적으로 첫 번째 왕국 Come의 사건을 소개합니다. 구원은 새로 온 사람들이 Henry의 배경을 이해하도록합니다.
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스테이지를 설정하는 것 외에도 서사시 오프닝은 견고한 튜토리얼과 매력적인 속도를 혼합합니다. 첫 시간 안에, 당신은 중세 보헤미아에 싸우고 웃으며 몰입 할 것입니다.
이야기와 퀘스트를 판단하기에는 아직 너무 이르다. 내가 지금까지 본 것은 상당히 인상적이지만, 그것이 100 시간 동안 보유하고 있는지 여부는 여전히 남아 있습니다.
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이것들은이 중세 생활 시뮬레이터에서 10 시간 후 첫 인상입니다. 첫 번째 게임에 비해 모든 측면의 개선에 감사드립니다. 환상적인 RPG가 될 수 있습니다. 전체 플레이 스루 전반에 걸쳐 강점을 유지합니까? 알아볼 시간.