隨著王國的最新發行:《拯救II》,是時候弄清楚Warhorse Studios是否第二次嘗試通過視頻遊戲展示捷克歷史的嘗試值得一開始。
圖片:Ensiplay.com
我在遊戲中花了10個小時來分享我的第一印象。老實說,我有強烈的渴望啟動王國而不是工作,這說了很多。但是在此之前,讓我們分析遊戲。
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像它的前任一樣,王國來了:拯救II是一種開放世界的RPG,強調其機制中的歷史準確性和現實主義。您可以作為一個英勇的騎士,隱形的小偷扮演,也可以嘗試通過外交解決衝突。飲食和睡眠對於維持效率至關重要,僅服用三個土匪是一項極其艱鉅的任務。
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吸引眼睛的第一件事是圖形。這些風景比以前更令人驚嘆,但是PC和控制台聽起來不再像是要從Helipad起飛。這種平衡在現代AAA遊戲中很少見。
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戰鬥系統的改進幅度很小,但受歡迎的改進。現在有一個較小的進攻方向,在敵人之間切換更容易,而招架已經變成了有節奏的舞蹈,而不是保證的勝利策略。戰鬥變得更加直觀,但並不容易。該遊戲引入了更多的戰術品種,敵人的行為更加聰明。
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當與一群敵人作鬥爭時,它們的優勢比其他任何遊戲都更加明顯。他們不斷地試圖包圍您,並從後面攻擊。如果其中一個受到重傷,他將在盟友後面退縮,讓他們接管戰鬥。
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除了煉金術,骰子和其他迷你游戲外,您現在還可以進行鍛造。這是一種有趣的工藝,可以提供收入和優質的設備。由於有許多不同類型的項目需要偽造,因此該過程可能不會很快變得無聊。由於獨特的控件,鍛造馬蹄鐵對我來說比製作劍和軸更難。
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許多人記得王國的技術狀況不佳來臨:發射時拯救。但是,續集以拋光狀態發布,至少對於大型RPG而言,盡可能多地發布。
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到目前為止,我只遇到了幾個小錯誤。在遊戲的早期,對話選擇按鈕閃爍,然後變得無反應,但簡單的重新啟動修復了它。一次,一個小酒館女僕爬到桌子上,然後傳送回地板。這些只是視覺上的小毛刺 - 不是完美的,但也不令人沮喪。
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王國來:拯救II不會遭受過多的現實主義,這會使遊戲玩法變得沉悶。一切都令人信服,這對於沉浸至關重要。
該遊戲沒有難以選擇,這為那些不喜歡鐵桿遊戲的人造成了障礙。但是,這不是黑暗的靈魂。如果您完成了巫師3:野生狩獵或上古捲軸V:Skyrim在任何困難中,您應該能夠處理王國來臨 - 只要您避免了明顯的挑戰,例如獨自攻擊一群敵人。
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歷史方面是一流的。我不是歷史學家,所以我無法完全評估它的準確性,但是作為普通玩家,我感謝一件事:遊戲不會強迫您對您的事實 - 鼓勵您對它們產生興趣。
重要的是要注意,即使那些沒有玩過第一場比賽的人也可以跳入這場比賽。在整個序言中,遊戲逐漸介紹了第一個王國的事件來源:拯救,確保新來者了解亨利的背景故事。
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除了設定舞台外,史詩般的開放還將固體教程與引人入勝的步伐融為一體。在第一個小時內,您將戰鬥,笑並沉浸在中世紀的波西米亞中。
判斷故事和任務還為時過早。到目前為止,我所看到的令人印象深刻,但是在整個100個小時內,這是否可以看到。
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這是我在這個中世紀生活模擬器中10個小時後的第一印象。與第一場比賽相比,我感謝各個方面的進步。這是一個很棒的RPG。它會在整個遊戲中保持其優勢嗎?是時候找出答案了。