Assassin 's Creed Shadows 는 프랜차이즈의 가장 광대 한 타이틀 중 하나이며 야심 찬 범위와 일치하도록 설계된 포괄적 인 진행 시스템을 특징으로합니다. 다음은 Assassin 's Creed Shadows 에서 최대 수준과 레벨 캡 기능을 어떻게 작동시키는 지에 대한 자세한 내용입니다.
Assassin 's Creed Shadows는 새로운 지식 순위 시스템과 함께 전통적인 XP 기반 레벨링을 통합하여 개조 된 진행 시스템을 도입합니다. XP 진행은 더 높은 계층 무기, 갑옷 및 장비를 잠금 해제하고 주인공 Naoe와 Yasuke의 기본 통계를 향상시키는 데 중요합니다.
플레이어는 게임의 모든 일본 지방에 액세스하려면 레벨 35에 도달해야합니다. 그러나 XP Grind는 게임이 시작되기 전에 Ubisoft가 공개 한 것처럼 초기 레벨 캡이 40 세로 설정되어 이것을 넘어 확장됩니다. 그러나 헌신적 인 플레이어는 캐릭터를 레벨 60으로 끌어 올릴 수 있습니다. 다가오는 Awaji 확장의 발톱 으로이 캡이 더욱 높아질 가능성이 있습니다.
Assassin 's Creed Shadows 저수준 진행, Ubisoft를 통한 이미지가있는 마스터리 메뉴.
Assassin 's Creed Shadows 의 지식 순위 시스템은 프랜차이즈의 진행 역학에서 XP 레벨링과 구별되는 중요한 진화입니다. 플레이어는 마음 챙김과 훈련에 중점을 둔 다양한 게임 내 활동을 통해 지식 포인트를 얻습니다. 이 점들은 지식 순위를 통한 진행을 허용하여 Naoe와 Yasuke의 새로운 기술을 잠금 해제 한 다음 숙달 포인트를 사용하여 활성화해야합니다.
모든 사용 가능한 기술에 액세스하려면 플레이어는 지식 등급 6에 도달해야합니다.이 외에도 새로운 지식 트리가 제공되어 플레이어가 선호하는 플레이 스타일을 조정하는 데 사용할 수있는 추가 수동 기술을 제공합니다.
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Mastery는 Assassin 's Creed Shadows 에서 진행의 또 다른 주요 구성 요소로 기술 포인트와 유사하게 기능합니다. 플레이어는 각 주인공에 대해 6 개의 숙달 나무 내에서 기술을 잠금 해제하기 위해 숙달 포인트를 할당해야합니다. 숙달 지점의 비용은 다를 수 있으며 일부 기술은 다른 기술보다 더 많은 점수를 요구합니다.
얼마나 많은 마스터리 포인트가 축적 할 수 있는지에 대한 이론적 제한이 있지만,이 캡에 도달하려면 게임의 수많은 활동에 대한 광범위한 참여가 필요합니다. 2025 년 후반에 출시 될 Awaji 확장의 발톱은 숙달 포인트를 얻기위한 새로운 방법을 도입 할 것으로 예상됩니다.
Assassin 's Creed Shadows 에서 일본의 각 지방에는 관련 수준의 요구 사항이 있습니다. 가장 높은 초기 요구 사항은 레벨 35로 설정된 KII에 대한 것입니다. 플레이어가 XP 수준을 높이면이 지역의 어려움은 진행 상황에 맞게 조정됩니다.
레벨 40 이외에도 일관된 도전을 보장하는 스케일링 메커니즘이 있습니다. 레벨 42 이후부터 각 주에서 권장 레벨은 플레이어의 현재 XP 레벨보다 2 레벨로 유지됩니다. 이 시스템은 늦은 게임에서 매력적인 전투 속도를 유지하여 게임에 상당한 시간을 투자하는 사람들에게 보상합니다.
Assassin 's Creed Shadows는 현재 PlayStation 5 및 Xbox Series X | S에서 제공됩니다.