작년 15 주년을 기념 한 상징적 인 게임 인 Minecraft는 10 대 시절에 들어가고 속편으로 교체되지 않았습니다. Mojang의 스톡홀름 스튜디오를 방문하는 동안 IGN은 가장 잘 팔리는 게임이 후속 조치를 볼 수 있는지에 대한 의문을 제기했습니다. Minecraft Vanilla의 수석 프로듀서 인 Ingela Garneij는 유머러스하지만 결정적인 진술로 대답했습니다.
Minecraft 2.0의 아이디어는 테이블에서 단단히 남아 있지만 생존 제작 현상은 진화를 계속할 수 있습니다. Mojang은 최소 15 년 동안 게임의 삶을 연장하려는 야심 찬 계획을 가지고 있습니다. Ingela Garneij는 Minecraft Vanilla의 게임 디렉터 인 Agnes Larsson과 함께 게임 미래의 비전과 전략을 설정하는 데 전념하고 있습니다. Garneij는“우리는 15 년 동안 존재했습니다. "우리는 적어도 15 년 이상 존재하기를 원합니다. 그래서 우리는 실제로 Agnes [Larsson, Minecraft Vanilla의 게임 감독]와 팀으로 일하고 있습니다. 우리는 그 이상으로 할 수있는 일을위한 게임의 비전과 전략을 설정했습니다."
혁신에 대한 Mojang의 약속은 이러한 장기 목표를 주도하여 게임의 튼튼한 기초를 바탕으로합니다. 그러나 Garneij는 이러한 기초가 자신의 나이를 보여주고 있음을 인정했으며, 최근 발표 된 생생한 Visuals 그래픽 업데이트와 같은 새로운 컨텐츠를 구현하는 데 시간이 걸리는 완전한 엔진 점검 계획이 없지만 시간이 걸립니다. Garneij는“게임의 시대는 도전이라고 생각한다. "이것은 15 살짜리 플랫폼 인 15 살짜리 기술입니다. 따라서 다른 새로운 게임에는 새로운 엔진이 있으며 실제로 빠르게 실행될 수 있습니다. 따라서 기술과 나이가 가장 큰 과제라고 말할 것입니다."
이러한 과제에도 불구하고 Minecraft는 세계에서 가장 인기있는 게임 중 하나로 남아 있으며 무료 프로그램 모델로 전환하거나 생성 AI 기술을 통합 할 계획없이 계속 성장하고 있습니다. 팬들은 곧 Minecraft 2를 기대하지 않아야하지만 지속적인 업데이트 및 향상을 기대할 수 있습니다. 게임을 위해 매장 내용에 대한 자세한 내용은 Minecraft Live 2025에서 발표 된 모든 것을 확인하십시오.