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PlayStation CEO는 게임에 대한 AI 혜택을 믿지만 "Human Touch \"는 항상 필요합니다.

작가 : Camila
Feb 25,2025

게임에서 AI에있는 PlayStation 공동 CEO Hermen Hulst : 혁명, 교체하지 않음 =================================================== ============================

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation의 공동 CEO 인 Hermen Hulst는 최근 게임 산업에서 인공 지능 (AI)의 역할에 대한 그의 관점을 공유했습니다. 그는 게임 개발에 혁명을 일으킬 AI의 잠재력을 인정하면서 "인간의 터치"의 대체 할 수없는 가치를 강조했다. 이 성명서는 PlayStation이 게임 업계에서 30 년을 축하하는 것으로 나타났습니다.

게임에 대한 이중 수요

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

BBC와의 인터뷰에서 Hulst는 미래의 게임에서 "이중 수요"를 예측했습니다. 한 가지 수요는 혁신적이고 AI 중심의 경험을위한 것이며, 다른 수요는 인간 개발자가 만든 수공예품, 신중하게 설계된 컨텐츠에 계속 집중할 것입니다. 이는 AI에 의한 인간 제작자의 잠재적 변위에 대한 업계에서 점점 더 많은 관심을 반영합니다. 특히 게임 제작에서 생성 AI의 사용으로 인해 최근의 성우 공격에서 분명합니다.

AI의 현재 역할과 PlayStation의 전략

CIST 시장 조사 설문 조사에 따르면 게임 개발 스튜디오의 62%가 이미 AI를 활용하여 주로 프로토 타이핑, 개념, 자산 생성 및 세계 건설을 위해 워크 플로를 간소화하는 것으로 나타났습니다. Hulst는 AI의 효율성을 활용하고 인간 개발자의 창의적 입력을 보존하는 것 사이의 올바른 균형을 찾는 것이 중요하다고 강조했습니다.

PlayStation 자체는 2022 년에 설립 된 전용 소니 AI 부서와 함께 AI 연구 개발에 적극적으로 참여합니다. 게임을 넘어서서 IP (IP)을 영화 및 텔레비전과 같은 다른 멀티미디어 형식으로 확장하는 것을 목표로합니다. 다가오는 2018 년 God of War 의 아마존 프라임 적응은이 전략의 예가됩니다. Hulst는 광범위한 엔터테인먼트 산업 내에서 PlayStation IP를 향상시키려는 야심을 표명했습니다. 이 야망은 일본 멀티미디어 거인 인 Kadokawa Corporation의 잠재적 인수 소문과 관련이있을 수 있습니다.

PlayStation 3에서 배운 교훈

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation의 30 주년을 반영한 전 PlayStation의 Shawn Layden은 PlayStation 3 (PS3)을 "Icarus Moment"(팀을 거의 압도 한 지나치게 야심 찬 목표의 기간으로 묘사했습니다. PS3는 Linux 및 멀티미디어 기능과 같은 기능을 통합하여 게임 콘솔 이상의 것을 목표로했습니다. 그러나 이것은 너무 비싸고 궁극적으로 우선 순위가 재평가되었습니다. Layden은 PlayStation의 핵심 강점에 초점을 맞추는 것의 중요성을 강조했습니다 : 뛰어난 게임 경험을 만들었습니다. 이 레슨은 다른 멀티미디어 기능보다 게임을 우선시하는 PlayStation 4의 개발을 형성했습니다.

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