IT 제작자의 제작자로부터 매우 예상되는 협력 모험 게임 인 Split Fiction은 불행히도 2025 년 3 월 6 일 Steam을 포함한 여러 플랫폼에서 릴리스 된 지 며칠 만에 불법 복제의 희생자가되었습니다. 비판적 호평과 긍정적 인 스팀 리뷰를 얻었음에도 불구하고, 게임의 강력한 DRM 부족, 특히 Denuvo Anti-Tamper 기술이 없기 때문에 해커의 쉬운 목표가되었습니다.
이 취약점은 출시 며칠 내에 불법 복제 플랫폼에서 무단 액세스 및 배포를 허용했습니다. 스플릿 소설이 갈라진 용이성은 게임 개발자의 지적 재산을 보호하고 플레이어에게 매끄럽고 DRM없는 경험을 제공하는 사이의 지속적인 긴장을 강조합니다. 많은 게이머들은 침입 DRM의 부재에 감사하지만, 이것은 게임이 즉각적인 착취에 취약하게 남습니다.
IT를 가져다가 2 개의 창의적으로 개발 된 Split Fiction은 혁신적인 협동 조합 역학, 매력적인 스토리 텔링 및 놀라운 영상에 대해 찬사를 받았습니다. 초기 증기 플레이어 피드백은 이러한 찬양을 반영하여 Josef Fares의 이전 히트에 대한 가치있는 후계자를 제안합니다. 이 게임은 영리한 퍼즐, 감정적 스토리 텔링 및 역동적 인 게임 플레이를 혼합 한 독특한 협력 여행을 제공합니다. 합법적 인 구매자들 사이에서 인기는 해적의 영업 및 개발자 수익에 대한 잠재적 인 재정적 영향을 강조합니다.
Denuvo를 생략하기로 한 Electronic Arts의 결정은 게임에서 DRM을 둘러싼 토론을 재건했습니다. 일부는 DRM이 성과에 부정적인 영향을 미치고 합법적 인 플레이어에게 좌절한다고 주장하지만, 다른 사람들은 불법 복제 예방에 중요한 것으로 본다. Split Fiction의 경우 DRM의 부족은 빠른 타협에 기여하여 전자 예술이 현대 불법 복제 기술의 속도와 효율성을 과소 평가했는지에 대한 의문을 제기 할 수 있습니다.