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"Witcher 4 생산 투쟁은 실현 된 엔진으로 어려움을 겪고 있습니다."

작가 : Emily
Apr 05,2025

"Witcher 4 생산 투쟁은 실현 된 엔진으로 어려움을 겪고 있습니다."

Kingdom Come Trilogy의 제작자이자 Warhorse Studios의 공동 설립자 인 Daniel Vavra는 특히 복잡하고 광대 한 오픈 월드 게임을 개발하는 맥락에서 비현실적인 엔진에 대한 그의 불만에 대해 보컬을 해왔습니다. 그는 The Witcher 4 가 직면 한 생산 문제를 비현실적인 엔진의 한계에 기인하며, 이는 초목으로 가득 찬 복잡한 환경을 렌더링하는 데 어려움을 겪고 있음을 시사합니다. Vavra는 "사막과 암석으로 게임을 만들고 싶다면 잘 작동하지만 엔진은 오랫동안 나무를 다룰 수 없었습니다.

CD Projekt 직원과 대화 한 것으로 알려진 Vavra에 따르면, 스튜디오는 이전에 빨간색 엔진에서 원활하게 작동했던 장면을 조정하기 위해 고군분투하고 있습니다. 이것은 게임의 "제작 지옥"으로 묘사 된 것을 이끌었습니다. Vavra는 CD Projekt가 독점적 인 빨간색 엔진에서 Unreal Engine으로 전환하기로 한 결정에 의문을 제기합니다. 특히 오픈 월드 게임을 개발하는 많은 스튜디오가 자체 엔진을 사용하기로 결정했기 때문입니다. 그는 또한 Unreal Engine이 멋진 비주얼을 생성 할 수 있지만 대부분의 게이머의 예산을 넘어서는 고급 컴퓨터가 필요하다고 지적합니다.

이러한 산업 도전에도 불구하고 중세 왕국의 세계에 대한 흥분은 여전히 ​​강력합니다. 예상되는 속편 인 Kingdom Come : Deliverance 2 는 강화 된 그래픽,보다 정교한 전투 시스템, 역사적 사건에 깊이 뿌리 박힌 음모로 Induct의 모험을 계속할 것입니다. 2 월 4 일에 출시 될 예정인이 속편은 중세 보헤미아의 풍부한 태피스트리에 플레이어를 더 몰입시킬 것을 약속합니다.

이 기사에서는 시스템 요구 사항과 완전한 플레이 스루에 필요한 예상 시간을 포함하여 다가오는 릴리스에 대한 최신 정보를 모두 수집했습니다. 우리는 또한 Kingdom Come을 다운로드하는 방법에 대한 지침을 제공 할 것입니다 : 구원 2를 사용할 수있게 되 자마자 지체없이 중세 분위기로 뛰어들 수 있습니다.

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