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“ Witcher 4生產與虛幻引擎鬥爭”

作者 : Emily
Apr 05,2025

“ Witcher 4生產與虛幻引擎鬥爭”

王國的創造者丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲,也是沃霍爾斯工作室(Warhorse Studios)的聯合創始人,他一直對他對虛幻引擎的不滿意,尤其是在開發複雜且廣泛的開放世界遊戲的背景下。他將巫師4面臨的生產挑戰歸因於虛幻引擎的局限性,這表明它在渲染諸如充滿植被的複雜環境中掙扎。瓦夫拉說:“如果您想與沙漠和岩石製作一場遊戲,如果您想與沙漠和岩石一起製作遊戲,但發動機無法處理樹木,”

據報導,與CD Projekt員工進行了交談的Vavra說,該工作室一直在努力適應以前在Red Engine上無縫工作的場景。這導致了遊戲的“生產地獄”。瓦夫拉(Vavra)質疑CD Projekt從其專有的紅色引擎轉換為虛幻引擎的決定,尤其是因為許多開發開放世界遊戲的工作室選擇使用自己的發動機。他還指出,儘管虛幻引擎可以產生令人驚嘆的視覺效果,但它需要超出大多數遊戲玩家預算的高端計算機。

儘管有這些行業的挑戰,但中世紀王國世界的興奮仍然很大。備受期待的續集《王國臨時:拯救2》將繼續以增強的圖形,更複雜的戰鬥系統以及深深植根於歷史事件的情節來延續Indêhich的冒險經歷。該續集計劃於2月4日發布,有望將玩家進一步沉浸在中世紀波西米亞的豐富掛毯中。

在本文中,我們收集了有關即將發布的所有最新信息,包括系統要求和完整播放所需的估計時間。我們還將提供有關如何下載《王國臨時:拯救2》一旦獲得的說明的說明,以確保您可以毫不拖延地進入中世紀的氣氛。

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