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“ Witcher 4生产与虚幻引擎斗争”

作者 : Emily
Apr 05,2025

“ Witcher 4生产与虚幻引擎斗争”

王国的创造者丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲,也是沃霍尔斯工作室(Warhorse Studios)的联合创始人,他一直对他对虚幻引擎的不满意,尤其是在开发复杂且广泛的开放世界游戏的背景下。他将巫师4面临的生产挑战归因于虚幻引擎的局限性,这表明它在渲染诸如充满植被的复杂环境中挣扎。瓦夫拉说:“如果您想与沙漠和岩石制作一场游戏,如果您想与沙漠和岩石一起制作游戏,但发动机无法处理树木,”

据报道,与CD Projekt员工进行了交谈的Vavra说,该工作室一直在努力适应以前在Red Engine上无缝工作的场景。这导致了游戏的“生产地狱”。瓦夫拉(Vavra)质疑CD Projekt从其专有的红色引擎转换为虚幻引擎的决定,尤其是因为许多开发开放世界游戏的工作室选择使用自己的发动机。他还指出,尽管虚幻引擎可以产生令人惊叹的视觉效果,但它需要超出大多数游戏玩家预算的高端计算机。

尽管有这些行业的挑战,但中世纪王国世界的兴奋仍然很大。备受期待的续集《王国临时:拯救2》将继续以增强的图形,更复杂的战斗系统以及深深植根于历史事件的情节来延续Indêhich的冒险经历。该续集计划于2月4日发布,有望将玩家进一步沉浸在中世纪波西米亚的丰富挂毯中。

在本文中,我们收集了有关即将发布的所有最新信息,包括系统要求和完整播放所需的估计时间。我们还将提供有关如何下载《王国临时:拯救2》一旦获得的说明的说明,以确保您可以毫不拖延地进入中世纪的气氛。

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