Strauss Zelnick, Ketua Pegawai Eksekutif Take-Two Interactive, baru-baru ini memberi penerangan tentang strategi syarikat untuk melepaskan permainan di pelbagai platform, dengan tumpuan khusus pada Grand Theft Auto VI yang sangat dinanti-nantikan. Zelnick mendedahkan bahawa keputusan untuk menangguhkan versi PC GTA 6 boleh mengakibatkan kekurangan pendapatan yang signifikan, menganggarkan kehilangan kira -kira 40% daripada pendapatan berpotensi yang biasanya dihasilkan oleh siaran PC. Walaupun demikian, Take-Two Interactive tetap komited untuk jadual pelepasan yang berperingkat, memilih untuk tidak melancarkan permainan secara serentak di semua platform.
Pendekatan ini selaras dengan corak pelepasan yang dilihat dalam siri GTA, di mana versi PC secara sejarah telah dikeluarkan lebih awal daripada rakan -rakan konsol mereka. Kelewatan ini sebahagiannya dikaitkan dengan hubungan rumit Rockstar Games dengan komuniti modding. Adalah penting untuk diperhatikan bahawa keputusan ini tidak dipengaruhi oleh sebarang penurunan jualan konsol PlayStation 5 dan Xbox Series. Oleh itu, Grand Theft Auto VI akan mematuhi model yang ditubuhkan ini, tanpa rancangan untuk memecahkan tradisi.
Dengan mengandaikan pembebasan 2025 untuk GTA 6 pada konsol, pemain PC mungkin perlu menunggu sehingga 2026 untuk mendapatkan tangan mereka pada permainan. Jangkaan sekitar GTA 6 melangkaui Take-Two Interactive, seperti yang dibuktikan oleh treler penggoda pertama yang memecahkan beberapa rekod YouTube. Industri permainan sangat menarik untuk melihat sama ada GTA 6 akan menjadi tajuk pertama untuk melepasi penghalang harga psikologi $ 100, satu langkah yang dapat menetapkan standard baru dan positif mempengaruhi syarikat dan studio lain di sektor ini.