Najnowszy wpis Nintendo w serii Famicom Detektyw Club „EMIO, SMELIMIN MAN” wywołał mieszane reakcje. Producent Sakamoto pozycjonuje go jako kulminację serii.
Klub detektywcji Familik powraca po trzech dekadach
Oryginalne mecze klubu detektywistycznego Famicom, wydane pod koniec lat osiemdziesiątych, urzekały graczy o tajemnice morderstwa osadzone na wiejskiej Japonii. „EMIO - The Smiging Man: Familik Detektyw Club” kontynuuje tę tradycję, stawiając graczy w roli asystentów detektywów w agencji detektywistycznej Utsugi. Sprawa? Seria morderstw związanych z niesławnym EMIO, uśmiechniętym człowiekiem.
Wprowadzenie na globalnie 29 sierpnia 2024 r. W przypadku Nintendo Switch oznacza to pierwszy nowy tytuł klubu detektywistycznego Famicom od 35 lat. Wcześniejszy tajemniczy zwiastun wskazał na ciemniejszy ton gry.
Streszczenie gry ujawnia relaksujące odkrycie: uczeń uznany za martwy, jego głowa pokryta papierową torbą z uśmiechem-podpisem nieuchwytnego EMIO, którego legenda mówi o przyznaniu ofiarom „uśmiechu, który będzie trwał wiecznie”. 🎜]
Gracze badają zabójstwo Eisuke Sasaki, odkrywając wskazówki związane z zimnymi sprawami. Przeprowadzą wywiady z kolegami z klasy, badają sceny przestępcze i szukają ukrytych dowodów.
podzielona baza fanów
Początkowy zwiastun Nintendo wygenerował znaczący szum, a jego ciemniejszy ton kontrastuje z typowo przyjaznym rodzinie wizerunku firmy. Podczas gdy niektórzy fani poprawnie przewidywali naturę gry, inni wyrazili rozczarowanie, szczególnie tych, którzy wolały różne gatunki. Media społecznościowe widziały humorystyczne reakcje graczy zaskoczonych formatem powieści wizualnej.
Badanie różnorodnych tematów tajemniczych
Sakamoto zacytował horror filmowca Dario Argento jako wpływ, szczególnie używanie muzyki przez Argento w „Deep Red”, który zainspirował „The Girl Who Stofting”. Kompozytor Kenji Yamamoto szczegółowo opisał tworzenie mrożących mrożą mrożącą scenę ostatniej gry.
EMIO, uśmiechnięty człowiek, jest nową legendą miejską specjalnie stworzoną dla gry. Sakamoto ma na celu zapewnienie ekscytującego doświadczenia koncentrowanego na odkrywaniu prawdy za tę legendę. Poprzednie raty badano tematy przesądów i historii duchów.
„The Mingise Spadket” zawierał przekleństwo wioski związane z seryjnymi zabójstwami, podczas gdy „dziewczyna, która stoi za”, obejmowała historię duchów związaną z morderstwem.
Produkt wolności twórczej
Sakamoto opisał twórczą wolność zapewnioną zespołowi podczas rozwoju, podkreślając podejście Nintendo. Oryginalne gry otrzymały pozytywne krytyczne przyjęcie, osiągając wynik metacrytyczny 74/100.
Sakamoto opisuje „EMIO - uśmiechnięty człowiek” jako kulminację doświadczenia zespołu, obiecując fascynującą narrację i uderzającą wizualizację. Oczekuje podziału zakończenia, mając nadzieję, że wywoła trwałą dyskusję między graczami.