Supermassive Games, znane z porywających tytułów horrorów, takich jak Dawn, kamieniołom i antologii Dark Pictures, podobno wstrzymały rozwój w niezapowiedzianej grze Blade Runner zatytułowanej „Blade Runner: Time to Live”. Według Insider Gaming gra została przewidziana jako „zorientowany na charakter, kinowy, przygodowy akcji” osadzony w roku 2065. Narracja obracałaby się wokół So-Lange, vintage Nexus-6 i ostatniego biegacza ostrza, zlecenia podziemnej sieci repliki. Zdradzona i pozostawiona na martwą podróż So-Lange obejmowałaby elementy ukrycia, walki, eksploracji, dochodzeń i dramatycznych interakcji postaci.
Gry informacyjne ujawniło, że Blade Runner: Time to Live miał budżet rozwojowy w wysokości około 45 milionów dolarów, a 9 milionów dolarów zostało wyznaczonych na zewnętrzne przechwytywanie wydajności i talent aktorski. Gra była w preprodukcji od września 2024 r. I miała 10-12-godzinne wrażenia z jednego gracza, mające na celu wydanie września 2027 r. Na PC i zarówno obecnych, jak i nowej generacji. Jednak podobno projekt upadł z powodu komplikacji z ALCON Entertainment, posiadaczem praw do Blade Runner, co spowodowało jego anulowanie pod koniec ubiegłego roku.
W powiązanych wiadomościach wydawca Annapurna Interactive ogłosiła latem 2023 r., Że rozwija swoją pierwszą grę wewnętrzną „Blade Runner 2033: Labyrinth”, oznaczając pierwszą grę Blade Runner od 25 lat. Niestety od ogłoszenia nie było dalszych aktualizacji tego projektu.
Supermassive Games zarządza obecnie wieloma projektami, w tym kolejną częścią serii Dark Pictures, „Dyrektywa 8020” i „Little Nightmares 3.” W ubiegłym roku studio stanęło przed zwolnieniami, dotykając około 90 pracowników według Jasona Schreiera z Bloomberga, ponieważ wszedł w „okres konsultacji”.
W innych wydarzeniach dostosowanie filmu do świtu Davida F. Sanberga ma trafi w ten weekend teatry. Aby uzyskać więcej informacji, możesz przeczytać naszą recenzję tego filmowego przedsięwzięcia.
[TTPP]