Makruk, também conhecido como xadrez tailandês, é um fascinante jogo de estratégia tradicional que compartilha semelhanças com o xadrez internacional, mas possui suas próprias regras e peças únicas. Jogado em uma placa de 8x8, Makruk inclui peças distintas, como rei, rainha e vários peões, cada um com padrões de movimento distintos. O objetivo final é verificar o rei do oponente, exigindo que os jogadores demonstrem habilidades táticas e planejamento estratégico. Este jogo desfruta de imensa popularidade na Tailândia, cativando jogadores com profundidade e complexidade.
Recursos de Makruk:
- Jogue contra o AIS : aprimore suas habilidades desafiando inteligências artificiais, que variam de níveis fáceis a especialistas.
- Desafio diário : envolva -se com um novo desafio todos os dias para testar suas habilidades de forma consistente.
- Tabela de classificação global : competir com jogadores de todo o mundo e se esforça para escalar as fileiras.
- Compartilhe seus jogos : mostre seus melhores movimentos e estratégias com amigos e familiares.
- Desfazer e salvar/carregar : corrija todos os erros e salve seu progresso para retomar a reprodução mais tarde.
- Jogo baseado em timer : Experiência adicionou excitação com jogabilidade cronometrada.
Makruk, conhecido em tailandês como หมากรุก (Mak Ruk), é um jogo de tabuleiro que traça suas origens até o jogo indiano do século VI. Como descendente direto, está intimamente relacionado ao xadrez e é considerado o jogo de vida mais semelhante a esse ancestral antigo de todas as variantes de xadrez.
Na Tailândia, aproximadamente dois milhões de pessoas jogam Makruk, enquanto apenas cerca de 5.000 podem jogar xadrez internacional. De acordo com o ex -campeão mundial de xadrez Vladimir Kramnik, Makruk Thai exige um planejamento ainda mais estratégico do que o xadrez internacional. Kramnik compara interpretar Makruk a navegar por um final de jogo previsto no xadrez internacional, enfatizando a necessidade de planejamento meticuloso.
Regras
O peão (เบี้ย bia, uma concha de vaca, historicamente usado como moeda) se move e captura de maneira semelhante a um peão no xadrez internacional, mas com uma diferença importante: não pode mover duas etapas em seu movimento inicial e, portanto, não pode ser capturado em passante. Quando um peão chega à sexta posição, é promovido a uma rainha (Med).
A rainha (Met Met), a peça mais fraca do quadro, se move um passo na diagonal em qualquer direção, semelhante aos Fers em Shatranj ou à espada de gato em Dai Shogi.
O bispo (Khon, que significa nobre ou máscara) move um passo na diagonal ou um passo à frente, espelhando o movimento do general de prata em Shogi.
O cavaleiro (ม้า ma, cavalo) mantém o movimento de sua contraparte ocidental, movendo-se em forma de L: dois degraus em uma direção e um passo perpendicular, capaz de pular sobre outras peças.
A torre (Ruea, barco) se move de forma idêntica à torre no xadrez ocidental, capaz de mover qualquer número de degraus horizontal ou verticalmente.
O rei (Ang) se move como um rei no xadrez internacional, um passo em qualquer direção. Historicamente, o rei foi autorizado a fazer um SES (Knight Salt) em seu primeiro passo, embora esse movimento especial não seja mais usado na Tailândia. O jogo termina quando o rei é marcado.
O que há de novo
- As correções de bugs foram implementadas para melhorar a experiência de jogo.