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Pocketpair patches palworld em meio à pressão legal da Nintendo, Pokémon Company

Autor : Samuel
May 17,2025

O desenvolvedor da Palworld Pocketpair revelou que os patches recentes do jogo eram necessários por um processo de patente em andamento movido pela Nintendo e pela Pokémon Company. O jogo, lançado no Steam por US $ 30 e simultaneamente no Xbox e PC via Game Pass no início de 2024, os registros de vendas quebrados e alcançaram números de jogadores simultâneos sem precedentes. O sucesso esmagador do CEO da Palworld liderou o PocketPair, Takuro Mizobe, de admitir que a empresa lutou para gerenciar os lucros substanciais. Em resposta à popularidade do jogo, o Pocketpair rapidamente se moveu para expandir seu alcance, em parceria com a Sony para criar a Palworld Entertainment, um novo empreendimento destinado a desenvolver ainda mais o IP. O jogo mais tarde ficou disponível no PS5.

O sucesso do Palworld fez comparações com o Pokémon, com alguns alegando que o Pocketpair havia copiado desenhos de Pokémon. Em vez de seguir um processo de violação de direitos autorais, a Nintendo e a empresa Pokémon optaram por um processo de patente, buscando 5 milhões de ienes (aproximadamente US $ 32.846) cada, juntamente com danos por atraso no pagamento e uma liminar para interromper a libertação do Palworld.

O Pocketpair confirmou em novembro que estava enfrentando uma ação judicial sobre três patentes baseadas no Japão relacionadas ao mecânico de capturar Pokémon em um campo virtual. O Palworld apresenta um mecânico semelhante à esfera do PAL, semelhante à do jogo de switch Nintendo 2022, Pokémon Legends: Arceus.

Em uma atualização recente, o PocketPair admitiu que as mudanças introduzidas no patch v0.3.11, lançado em novembro de 2024, foram de fato um resultado direto da ação legal. Esse patch alterou o mecânico de convocação de jogar esferas de palito para uma convocação estática ao lado do jogador, ao lado de outros ajustes de jogabilidade. Pocketpair afirmou que, sem essas mudanças, a experiência de jogabilidade teria se deteriorado ainda mais.

Além disso, o Patch V0.5.5 introduziu modificações adicionais, mudando o mecânico de deslizamento de usar os PALs para utilizar um planador, embora os PALs ainda ofereçam buffs de deslizamento passivo. Os jogadores agora devem carregar um planador em seu inventário para deslizar.

Pocketpair descreveu essas alterações como "compromissos" forçados a eles para evitar uma liminar que poderia impedir o desenvolvimento e as vendas do Palworld. O estúdio expressou decepção por essas mudanças, mas enfatizou sua necessidade de evitar mais interrupções. Apesar desses ajustes, o Pocketpair continua comprometido em desafiar o processo, com foco em provar a invalidez das patentes.

Aqui está a declaração completa do Pocketpair:

Gostaríamos de expressar nossa sincera gratidão e apreço pelo apoio contínuo de nossos fãs nos últimos meses. Pedimos desculpas por não conseguir compartilhar o máximo de informações que gostaríamos, mas confiamos em nossos fãs entender o quão difícil é ser totalmente transparente enquanto o litígio está em andamento.

Atualmente, permanecemos envolvidos em procedimentos legais prolongados em relação à suposta violação de patentes. Continuamos a contestar essas reivindicações e afirmar a invalidez das patentes em questão. No entanto, tivemos que fazer certos compromissos para evitar interrupções no desenvolvimento e distribuição do Palworld.

Em 30 de novembro de 2024, lançamos o patch v0.3.11 para o Palworld. Esse patch removeu a capacidade de convocar os amigos jogando esferas de pal e, em vez disso, mudou para uma convocação estática ao lado do jogador. Vários outros mecânicos de jogo também foram alterados com este patch. Como muitos especularam, essas mudanças foram de fato resultado do litígio em andamento. Todos aqui no Pocketpair ficaram desapontados por esse ajuste ter que ser feito, e entendemos completamente que muitos jogadores sentem a mesma frustração. Infelizmente, como a alternativa levaria a uma deterioração ainda maior da experiência de jogabilidade para os jogadores, foi determinado que essa mudança era necessária.

Além disso, lamentamos informar nossos jogadores que, com a implementação do patch v0.5.5, devemos fazer mais um compromisso. A partir desse patch, deslizar será executado usando um planador e não com amigos. Os amigos do time do jogador ainda fornecerão fãs passivas para deslizar, mas os jogadores agora precisarão ter um planador em seu inventário para deslizar.

Entendemos que isso será decepcionante para muitos, exatamente como é para nós, mas esperamos que nossos fãs entendam que essas mudanças são necessárias para evitar mais interrupções no desenvolvimento do Palworld.

Também queremos estender nossas desculpas aos nossos fãs pelo desconforto e preocupação que esse litígio em andamento tenha causado.

Continuamos comprometidos em desenvolver o Palworld e oferecer um novo conteúdo interessante aos nossos fãs.
Em nome de todos na Pocketpair e Team Palworld, obrigado novamente por seu apoio contínuo.

Na Game Developers Conference (GDC), em março, IGN entrevistou John "Bucky" Buckley, diretor de comunicações e gerente de publicação da PocketPair. Após sua palestra intitulada 'Community Management Summit: Uma montanha -russa do Palworld: Sobrevivendo à queda', discutiu Buckley vários desafios enfrentados pelo Palworld, incluindo acusações de usar a IA generativa e copiar modelos de Pokémon, os quais Pocketpair se refutou. Ele também abordou a natureza inesperada do processo de patentes da Nintendo, descrevendo -o como um "choque" para o estúdio.

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