Повествование о монстрах Охотника, часто упускаемое из виду из -за его простого игрового процесса, предлагает удивительную глубину. Это глубокое погружение исследует основные темы и развивающиеся сюжетные линии в серии.
← Вернись к Основной статье Monster Hunter Wilds
, хотя и в первую очередь не основанные на повествовании, истории Охотника за монстрами далеки от несуществующих. Основанная на миссии структура, где квесты определяют действия игрока, часто затмевает всеобъемлющий повествование. Но действительно ли это просто охотиться за прибылью, модой и спортом? Давайте рассмотрим серию основной линии, чтобы раскрыть более глубокое значение.
Большинство игр Monster Hunter разделяют аналогичную структуру: начинающий охотник принимает квесты, постепенно увеличиваясь в звании и сталкивается с постепенно сложными монстрами, кульминацией которых является финальная схватка с грозным боссом (например, Fatalis в Monster Hunter 1). Эта основная прогрессия остается последовательной даже в более позднем, более ориентированном на историю платежей. Тем не менее, такие игры, как World , Восстание , и их расширения имеют более сложные, переплетенные повествования.
Серия часто исследует роль охотника в поддержании экологического баланса. Monster Hunter 4 (MH4), например, показывает Gore Magala и его безумный вирус, угроза для стабильности экосистемы. Повествование позиционирует Гор Магала как антагонист, поражение которого имеет решающее значение для восстановления баланса.
Тем не менее, Охотник на монстра: мир и Iceborne предлагают более тонкую перспективу. Окончание Iceborne предполагает, что, хотя люди стремятся восстановить баланс, им нужно многое узнать о естественном порядке. Роль Нердиганте как естественной силы баланса подчеркивается, оспаривая упрощенное представление о вмешательстве человека.
Конец базовой игры изображает охотника как «сапфировую звезду», направляющий свет, ссылаясь на игровой «Сказку о пяти». Это подразумевает, что исследовательская комиссия принимает свою роль в качестве опекуна природы, руководствуясь охотником. Однако конец Iceborne представляет более мрачный тон, подчеркивая ограничения человеческого понимания и устойчивость природы. Это сопоставление демонстрирует способность природы процветать независимо от вмешательства человека.
Этот тематический подход тонко показывает, что игра отражает реальную экологическую динамику, где организмы адаптируются к выживанию. Повествование неявно демонстрирует способность природы к саморегуляции, даже без человеческого вмешательства.
Эволюция Гора Магалы в Шагару Магалу в MH4 отражает собственную прогрессию охотника, предполагая, что монстры также учатся и адаптируются в ответ на действия охотника.
Ахталь-ка, последний босс поколений монстров-охотников Его уникальный дизайн и использование охотничьего оружия (драконаторов, стальных лучей) отражает изобретательность охотника и адаптивный отклик монстра. Создание Ахталь-Ка-Крепости и использование гигантского колеса в качестве оружия демонстрирует свое зеркало стратегий охотника. Это подчеркивает адаптацию природы, даже для тех, кто считает, что они ее формируют.
Личное повествование: человек против дикого
Monster Hunter Freedom 2
, где охотник брошен из обрыва, устанавливает четкую мотивацию: победить монстра, который почти закончил их жизнь.
Позже встречается с тем же монстром, после получения опыта и лучшего оборудования, выделите игрока и удовлетворение преодоления невзгод. Этот личный повествование, хотя и явно заявлено, глубоко резонирует с игроками. Серия «Сдвиг в сторону более развитых сюжетных линий в последних играх, как видно в Wilds