Monster Hunter的叙述,由于其直截了当的游戏玩法而经常被忽视,它提供了令人惊讶的深度。这种深入的潜水探讨了该系列中的基本主题和不断发展的故事情节。
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虽然不是主要以叙事为导向的,但《怪物猎人的故事》远非没有。 基于任务的结构决定了玩家的行动,通常使总体叙述蒙上了阴影。 但是,真的只是在寻找利润,时尚和运动吗?让我们检查主线系列以发现更深的含义。
大多数怪物猎人游戏都有类似的结构:新手猎人接受任务,逐渐提高了等级并面临逐渐挑战的怪物,最终与可强大的老板进行了最后的摊牌(例如,怪物猎人1中的Fatalis 1)。 即使在以后的更多以故事为中心的分期付款中,这种核心进步仍然保持一致。 但是,世界,崛起等游戏具有更精致的,交织的叙述。
该系列经常探讨猎人在维持生态平衡中的作用。 例如,Monster Hunter 4 (MH4)以Gore Magala及其狂热病毒为特色,这是对生态系统稳定性的威胁。 叙事将戈尔·玛加拉(Gore Magala)定位为一个对手,失败对于恢复平衡至关重要。
怪物猎人:世界和冰播提供了更加细微的观点。 冰播的结局表明,尽管人类努力恢复平衡,但他们有很多了解自然秩序。 Nergigante作为平衡自然力量的作用被强调,挑战了人类干预的简单概念。
基础游戏的结局将猎人描绘成“蓝宝石之星”,这是一个指导的灯光,引用了游戏中的“五个故事”。 这意味着研究委员会在猎人的指导下接受其作为自然监护人的角色。 但是,冰播的结局表现出更加阴沉的语气,强调了人类理解的局限性和自然的韧性。 这种并置展示了自然独立于人类干预的能力。
这种主题方法巧妙地揭示了游戏反映了现实世界的生态动力学,其中有机体适应生存。 叙事隐含地证明了自然的自我调节能力,即使没有人类干扰。
戈尔·玛加拉(Gore Magala)在MH4中对Shagaru Magala的演变反映了猎人自己的进步,这表明怪物还学习并适应了猎人的行为。
Ahtal-ka是怪物猎人的最终老板终极的老板,体现了这个主题。 它独特的设计和使用类似猎人的武器(龙,钢梁)反映了猎人的创造力和怪物的自适应反应。 Ahtal-ka创造了步行堡垒,并使用巨型车轮作为武器展示了猎人策略的镜像。 这突出了大自然的适应,即使是那些相信自己正在塑造它的人。
最终,Monster Hunter是关于球员个人的成长和克服挑战的。 在怪物猎人自由2 中与tigrex的最初相遇,从悬崖上扔了猎人,确立了一个明显的动力:征服怪物几乎结束了他们的生命。
后来遇到了相同的怪物,在获得经验和更好的设备之后,突出了玩家的以及克服逆境的满意度。 这种个人叙述虽然没有明确说明,但引起了玩家的深刻共鸣。 该系列在最近的游戏中向更发达的故事情节转变,如
虽然怪物猎人的叙述可能不是最精致的,但它们有效地整合了玩家的体验,创造了令人难忘的个人旅程。 该系列成功地融合了游戏玩法和叙事,创造了独特而引人入胜的体验。