Разработчик Palworld Pocketpair показал, что недавние патчи в игру были необходимы в результате постоянного патентного иска, поданного Nintendo и Pokémon Company. Игра, которая запустилась на Steam за 30 долларов и одновременно на Xbox и ПК через Game Pass в начале 2024 года, разбила записи о продажах и достигла беспрецедентных номеров параллельных игроков. Подавляющий успех Palworld возглавил генерального директора Packporpair Takuro Mizobe, чтобы признать, что компания изо всех сил пыталась управлять существенной прибылью. В ответ на популярность игры PocketPair быстро переехал, чтобы расширить свой охват, сотрудничая с Sony для создания Palworld Entertainment, нового предприятия, направленного на дальнейшую разработку IP. Позже игра стала доступна на PS5.
Успех Palworld сравнился с Pokémon, а некоторые утверждали, что Packterpair скопировали дизайн Pokémon. Вместо того, чтобы преследовать иск о нарушении авторских прав, Nintendo и Pokémon Company выбрали патентный иск, требуя 5 миллионов иен (приблизительно 32 846 долл. США), наряду с ущербом для оплаты и судебным запретом, чтобы остановить освобождение Palworld.
В ноябре PocketPair подтвердил, что он столкнулся с судебным процессом в течение трех японских патентов, связанных с механикой захвата покемона в виртуальной области. Palworld имеет аналогичный механик со сферой PAL, похожий на игру в игре Nintendo Switch 2022 года, Legends Pokémon: Arceus.
В недавнем обновлении PocketPair признал, что изменения, введенные в патче V0.3.11, опубликованные в ноябре 2024 года, действительно были прямым результатом судебного иска. Этот патч изменил механику вызова с бросания сферы приятеля в статический вызов рядом с игроком, наряду с другими настройками игрового процесса. PocketPair заявил, что без этих изменений опыт игрового процесса еще больше ухудшился.
Кроме того, патч V0.5.5 ввел дополнительные модификации, отключив механику скольжения с использования приятелей для использования планера, хотя друзья все еще предлагают пассивные баффы скольжения. Теперь игроки должны нести планер в своем инвентаре, чтобы скользить.
PocketPair описал эти изменения как «компромиссы», которые они навязывали им избежать судебного запрета, который мог бы остановить развитие и продажи Palworld. Студия выразила разочарование по поводу этих изменений, но подчеркнула их необходимость предотвращения дальнейших сбоев. Несмотря на эти корректировки, Packterpair по -прежнему привержена оспариванию судебного процесса, сосредоточившись на доказывание недействительности патентов.
Вот полное заявление PocketPair:
Мы хотели бы выразить нашу искреннюю благодарность и признательность за постоянную поддержку наших поклонников за последние несколько месяцев. Мы приносим извинения за то, что не смогли поделиться таким же информацией, сколько хотелось бы, но мы верим, что наши поклонники понимаем, насколько трудно быть полностью прозрачным, пока не хватает судебных разбирательств.
В настоящее время мы по -прежнему участвуем в длительных судебных разбирательствах в отношении предполагаемого нарушения патента. Мы продолжаем оспаривать эти претензии и утверждать недействительность рассматриваемых патентов. Тем не менее, нам пришлось сделать определенные компромиссы, чтобы избежать сбоев в развитии и распространении Palworld.
30 ноября 2024 года мы выпустили патч V0.3.11 для Palworld. Этот патч удалил способность вызвать приятелей, бросая сферы приятеля, и вместо этого изменил его на статический вызов рядом с игроком. Несколько других игровых механиков также были изменены с этим патчем. Как многие предполагают, эти изменения действительно были результатом продолжающегося судебного разбирательства. Все здесь, в PocketPair, были разочарованы тем, что пришлось внести эту корректировку, и мы полностью понимаем, что многие игроки чувствуют такое же разочарование. К сожалению, поскольку альтернатива привела бы к еще большему ухудшению опыта игрового процесса для игроков, было установлено, что это изменение было необходимо.
Кроме того, мы сожалеем, что сообщаем нашим игрокам, что с реализацией патча V0.5.5 мы должны сделать еще один компромисс. Из этого патча Gliding будет выполняться с помощью планера, а не с друзьями. Палаты в команде игрока по -прежнему будут предоставлять пассивные баффы для скольжения, но теперь игроки должны будут иметь планер в своем инвентаре, чтобы скользить.
Мы понимаем, что это будет разочаровывает для многих, так же, как и для нас, но мы надеемся, что наши фанаты поймут, что эти изменения необходимы для предотвращения дальнейших сбоев в развитии Palworld.
Мы также хотим распространить свои извинения перед нашими фанатами за дискомфорт и обеспокоенность этим продолжающимся судебным процессом.
Мы по -прежнему привержены разработке Palworld и предоставлению новым захватывающим контентом нашим поклонникам.
От имени всех в Pocketpair и Team Palworld еще раз спасибо за вашу постоянную поддержку.
На конференции по разработчикам игр (GDC) в марте IGN взял интервью у Джона «Баки» Бакли, директора по коммуникациям и менеджера публикации PacklePair. После его выступления под названием «Саммит по управлению сообществом: американские горки Palworld: выжить в падении», Бакли обсудил различные проблемы, с которыми сталкивается Palworld, включая обвинения в использовании генеративных ИИ и копирования моделей покемонов, оба из которых опровергли PocketPair. Он также затронул неожиданный характер патентного иска Nintendo, назвав его «шоком» для студии.