Inzoi เกมจำลองชีวิตใหม่จาก Krafton ได้ประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่งด้วยการขาย 1 ล้านเล่มภายในเวลาเพียงหนึ่งสัปดาห์ของการเปิดตัวในช่วงต้นของการเปิดตัวบน Steam เหตุการณ์สำคัญนี้นับเป็นสถิติการขายที่เร็วที่สุดสำหรับเกมใด ๆ ที่ตีพิมพ์โดยยักษ์เกาหลีใต้ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความนิยมและการอุทธรณ์ของเกม
เปิดตัวเมื่อวันที่ 28 มีนาคม Inzoi ได้พาดหัวข่าวอย่างรวดเร็วเนื่องจากมีการโต้เถียงกันอย่างรวดเร็วทำให้ผู้เล่นวิ่งหนีและฆ่าเด็ก ๆ ในเกมซึ่งคราฟันได้กล่าวถึง "บั๊กที่ไม่ได้ตั้งใจ" ทันทีและแก้ไขผ่านแพทช์ แม้จะมีอาการสะอึกเริ่มต้นเกมนี้ยังคงให้คะแนนการตรวจสอบผู้ใช้ที่ 'บวกมาก' บน Steam และสูงสุดที่ 175,000 ผู้ชมพร้อมกันใน Twitch รักษาจุดที่สามในหมวดเกมของแพลตฟอร์ม ภายในเวลาเพียง 40 นาทีของการเปิดตัว Inzoi ก็เพิ่มสูงขึ้นไปสู่อันดับต้น ๆ ของรายชื่อผู้ขายระดับสูงทั่วโลกของ Steam ตามรายได้จากการขาย
Canvas เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นในตัวของเกมได้เห็นการมีส่วนร่วมอย่างมากกับผู้เข้าร่วมกว่า 1.2 ล้านคนในวันเปิดตัวและอัปโหลดเนื้อหามากกว่า 470,000 ชิ้นสะท้อนให้เห็นถึงการมีส่วนร่วมและความคิดสร้างสรรค์ของชุมชน
รีวิวของ IGN เกี่ยวกับเวอร์ชันการเข้าถึงรุ่นแรกของ Inzoi ทำคะแนนได้ 6/10 โดยสังเกตว่าในขณะที่เกมมีภาพและความทะเยอทะยานที่น่าประทับใจ แต่ปัจจุบันขาดความลึกที่คาดหวังจากการจำลองชีวิตในขั้นตอนนี้
Krafton คุณลักษณะความสำเร็จของ Inzoi ในการส่งเสริมเชิงกลยุทธ์และความพยายามในการสื่อสารก่อนการเปิดตัวซึ่งช่วยสร้างความไว้วางใจและโมเมนตัม การจัดแสดงและการสาธิตทั่วโลกของ บริษัท มีประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการสร้างความสนใจ CEO Ch Kim แสดงความขอบคุณและความตื่นเต้นเกี่ยวกับการนำเสนอ Inzoi ต่อผู้ชมระดับโลกและเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของคราฟันในการสื่อสารกับผู้เล่นอย่างต่อเนื่องเพื่อบำรุง Inzoi ในฐานะแฟรนไชส์ระยะยาว
เมื่อมองไปข้างหน้า Krafton วางแผนที่จะปรับปรุง Inzoi ด้วยการอัปเดตในอนาคตที่จะแนะนำเนื้อหาใหม่รวมถึงการสนับสนุน MOD และเมืองใหม่ การอัปเดตและ DLC ทั้งหมดจะให้บริการฟรีจนกว่าจะมีการเปิดตัวเกมเต็มรูปแบบ ในการตอบสนองต่อข้อเสนอแนะของผู้เล่นและปัญหาที่รายงาน Krafton มุ่งมั่นที่จะใช้การแก้ไขอย่างรวดเร็วผ่านโปรแกรมแก้ไขฮอตตลอดเดือนเมษายน บริษัท ยอมรับความท้าทายในการจัดการชุมชนโลกขนาดใหญ่และกำลังทำงานเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพกลยุทธ์การสื่อสาร
34 ภาพ