CD Projekt Red กำลังสร้างมาตรฐานใหม่สำหรับการพัฒนา NPC ใน The Witcher 4 ตามข้อเสนอแนะเกี่ยวกับ Cyberpunk 2077 และ The Witcher 3 สตูดิโอมีเป้าหมายที่จะสร้างเกม โลกเสมือนจริงที่เต็มไปด้วยตัวละครที่น่าเชื่อ
ผู้กำกับเกม Sebastian Kalemba ได้สรุปปรัชญาใหม่ของพวกเขาว่า “NPC ทุกคนควรมีลักษณะเหมือนกับว่าพวกเขาใช้ชีวิตของตัวเองโดยมีเรื่องราวเป็นของตัวเอง”
วิสัยทัศน์นี้เห็นได้ชัดเจนในตัวอย่างเปิดตัว ซึ่งนำเสนอหมู่บ้าน Stromford อันเงียบสงบ ชาวบ้านยึดถือความเชื่อโชคลางในท้องถิ่นโดยบูชาเทพแห่งป่า ฉากหนึ่งเป็นภาพเด็กผู้หญิงกำลังสวดภาวนาอยู่ในป่าจนกระทั่ง Ciri มาถึงเพื่อต่อสู้กับสัตว์ประหลาด
Kalemba อธิบายเพิ่มเติมว่า “เรามุ่งมั่นที่จะทำให้ NPC สมจริงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ตั้งแต่รูปลักษณ์ไปจนถึงการแสดงออกทางสีหน้าและพฤติกรรม ซึ่งจะสร้างความดื่มด่ำที่ลึกซึ้งยิ่งกว่าเดิม เรากำลังพยายามสร้างมาตรฐานใหม่ในด้านคุณภาพ”
ผู้พัฒนาตั้งใจให้แต่ละหมู่บ้านและตัวละครมีลักษณะและเรื่องเล่าที่เป็นเอกลักษณ์ สะท้อนถึงความเชื่อและประเพณีของชุมชนที่อยู่โดดเดี่ยว
The Witcher 4 มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2568 และแฟน ๆ ต่างตั้งตารอที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับนวัตกรรมใหม่ของเกมในการสร้างโลกและการออกแบบตัวละคร