CD Projekt Red, The Witcher 4'te NPC geliştirme için yeni bir standart belirliyor. Stüdyo, Cyberpunk 2077 ve The Witcher 3 hakkındaki geri bildirimleri takiben, stüdyo gerçek anlamda bir inandırıcı karakterlerle dolu sürükleyici bir dünya.
Oyun yönetmeni Sebastian Kalemba yeni felsefelerini şöyle özetledi: "Her NPC, kendi hikayesiyle kendi hayatını yaşıyormuş gibi görünmeli."
Bu vizyon, gözlerden uzak Stromford köyünü gösteren ilk fragmanda açıkça görülüyor. Köylüler yerel batıl inançlara bağlı kalıyor ve bir orman tanrısına tapıyorlar. Bir sahnede, Ciri bir canavarla savaşmak için gelene kadar ormanda dua eden bir kız tasvir ediliyor.
Kalemba konuyu daha da detaylandırdı: “NPC'leri görünüşlerinden yüz ifadelerine ve davranışlarına kadar olabildiğince gerçekçi hale getirmeyi hedefliyoruz. Bu, öncekinden daha derin bir daldırma yaratacaktır. Gerçekten kalite için yeni bir çıta belirlemeye çalışıyoruz.”
Geliştiriciler, her köyün ve karakterin, izole toplulukların inançlarını ve geleneklerini yansıtan benzersiz özelliklere ve anlatılara sahip olmasını amaçlıyor.
The Witcher 4'ün 2025 yılında piyasaya sürülmesi planlanıyor ve oyunun dünya inşası ve karakter tasarımına yönelik yenilikçi yaklaşımı hakkında daha fazla bilgi edinmek isteyen hayranlar arasında beklenti yüksek.