Ang serye ng Monster Hunter, na kilala sa kapanapanabik na halimaw na halimaw, ay nakatakdang mas malalim sa pangunahing tema nito kasama ang Monster Hunter Wilds (MH Wilds). Nilalayon ng Capcom na bigyang -diin ang simbolo na relasyon sa pagitan ng mga mangangaso at natural na mundo, na tinitiyak na ang aspetong ito ay mas kilalang ipinapakita kaysa dati. Ang pangkat ng pag -unlad ay masigasig din sa pag -infuse ng higit na pagkatao sa character ng player, pagdaragdag ng isang bagong layer sa serye.
Ang MH Wilds ay galugarin ang masalimuot na ugnayan sa pagitan ng mga tao, kalikasan, at mga monsters na naninirahan sa kanilang mundo. Ayon kay Game Director Yuya Tokuda sa isang pakikipanayam sa PC Gamer, "ang ugnayan sa pagitan ng mga tao, kalikasan, at monsters, at kung ano ang eksaktong papel ng isang mangangaso sa isang mundo na tulad nito ... Nais naming ilarawan na hindi lamang sa pamamagitan ng gameplay, ngunit isang napakalalim na kwento. Maraming iba pang mga bagay na pinlano namin na ang linya na nakahanay sa kung ano ang nais na ipahayag sa mga hunter wilds, at tiwala kami na ito ang laro ay maaaring makamit kung ano ang nais naming ipahayag sa mga ito.
Upang maibahagi ang pangitain na ito, ang MH Wilds ay magtatampok ng higit pang diyalogo, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na magpahayag ng higit na pagkatao sa pamamagitan ng kanilang mga character na mangangaso. Itinampok ni Tokuda ang magkakaibang cast ng mga character, tulad ng Nata at Olivia, na nagmula sa iba't ibang mga background at may natatanging pananaw sa pagharap sa sitwasyon ng halimaw. "Maraming mga tao na may iba't ibang mga pananaw na nabubuhay nang sama -sama. At nais din nating ilarawan kung ano ang maramdaman ng mangangaso sa isang mundo na ganyan. Ano ang maramdaman nila? Paano nila iisipin? Lahat ay naiiba, kaya't napagpasyahan naming idagdag ang mga uri ng mga elemento sa Monster Hunter Wilds."
Ang pamamaraang ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang paglipat mula sa tradisyonal na tahimik na protagonist ng serye at minimal na diyalogo. Gayunpaman, tiniyak ng Capcom na ang salaysay na ito ay hindi makompromiso ang minamahal na sistema ng labanan. Binigyang diin ni Tokuda, "Maaaring may mga manlalaro na mas gusto na laktawan ang lahat at magpatuloy lamang sa pangangaso sa susunod na halimaw - posible din iyon. Ang dami ng teksto na magagamit sa laro ay hindi makakaapekto sa bilang ng mga magagamit na monsters, kaya masisiyahan natin ang lahat." Ito lamang ang simula, dahil ang Tokuda ay nagsabi sa "maraming iba pang mga bagay na binalak sa linya" na higit na galugarin ang bono sa pagitan ng mga tao at kalikasan.
Para sa mga sabik na maunawaan ang pinagbabatayan na mga tema at salaysay ng Monster Hunter, tingnan ang tampok na artikulo ng Game8 sa kung ano talaga ang tungkol sa Monster Hunter .