Ang mga numero ng benta noong Nobyembre 2024 ay nagpapakita ng isang nauukol na trend para sa Xbox Series X/S, na 767,118 unit lang ang naibenta – makabuluhang nahuhuli sa nakaraang henerasyon at mga kakumpitensya tulad ng PlayStation 5 (4,120,898 unit) at Nintendo Switch (1,715,636 unit). Ang hindi magandang pagganap na ito, kumpara sa mga benta ng Xbox One sa ikaapat na taon nito (humigit-kumulang 2.3 milyong mga yunit), ay higit na binibigyang-diin ang mga hamon na kinakaharap ng kasalukuyang henerasyon ng console ng Microsoft. Ang medyo mas mababang mga benta, sa kabila ng mahusay na kapangyarihan sa pagproseso ng Series X, ay nagpapahiwatig na ang pagganap ng hardware lamang ay hindi nagtutulak ng mga desisyon sa pagbili ng mga mamimili.
Ang diskarte ng Microsoft sa pagpapalabas ng mga first-party na pamagat sa maraming platform ay malamang na nag-ambag sa pagbagsak ng benta na ito. Bagama't nilinaw ng kumpanya na ang cross-platform na diskarte na ito ay nalalapat lamang sa mga piling laro, malamang na binabawasan nito ang pagiging eksklusibo ng pagmamay-ari ng Xbox Series X/S para sa ilang mga manlalaro. Ang pagkakaroon ng mga sikat na pamagat sa mga nakikipagkumpitensyang console tulad ng PlayStation at Switch ay maaaring mag-udyok sa mga potensyal na mamimili patungo sa mga platform na iyon.
Ang Kinabukasan ng Xbox:
Sa kabila ng hindi magandang bilang ng mga benta na ito (humigit-kumulang 31 milyong panghabambuhay na benta), nagpapanatili ang Microsoft ng positibong pananaw. Lumilitaw na nagbubunga ang paglipat ng pansin ng kumpanya mula sa mga benta ng console patungo sa pagbuo ng laro, digital distribution (Xbox Game Pass), at cloud gaming. Ang patuloy na paglago ng Xbox Game Pass, kasama ng isang matatag na iskedyul ng paglabas, ay naglalagay sa Microsoft para sa tagumpay sa loob ng mas malawak na ekosistema ng paglalaro, kahit na ang mga benta ng console hardware ay nananatiling pangalawang alalahanin. Ang potensyal para sa hinaharap na mga cross-platform na release ng mga eksklusibong pamagat ay nagmumungkahi ng isang madiskarteng pivot patungo sa pag-maximize ng pag-abot ng laro at mga stream ng kita na higit pa sa mga benta ng console hardware. Ang hinaharap na direksyon ng Microsoft tungkol sa produksyon ng console at ang pagbibigay-diin nito sa mga digital at software na handog ay nananatiling makikita.
[10/10 Rating] Ang iyong komento ay hindi nai-save
Tingnan sa Opisyal na Site Tingnan sa Walmart Tingnan sa Best Buy