Gece yarısı çıkış tarihinin güneyinde Xbox Developer Direct 2025'te ortaya çıktı.
Compulsion Games'in yazarı ve anlatı tasarımcısı Zaire Lanier, gece yarısının güneyinde bir Xbox Wire makalesinde aksiyon-macera oyununun anlatısına büyüleyici bir fikir verdi. Oyun 8 Nisan 2025'te piyasaya sürülecek ve su basmış kırsal bölgeler, uçsuzama sahip bataklıklar ve Appalachian dağları da dahil olmak üzere güney ilham alan çeşitli yerlerin bir bileşimi olan Prospero kasabasında yer alıyor.
Hikaye, kahramanı Hazel ve annesi bir kasırga için hazırlanır. Isıtmalı bir tartışmadan sonra Hazel, sadece evinin yıkıcı bir sel tarafından süpürüldüğüne tanık olmak için fırtına çıkar. Kayıp annesini bulma ihtiyacından kaynaklanan Hazel, gerçek mirasını ortaya çıkaran bir yolculuğa çıkıyor ve onu güney folklorunun dışındaki yaratıklarla dolu mistik bir alana götürüyor.
Lanier paylaştı, "Hazel, yayın balığı, muazzam bir yaratıkla tanışmak da dahil olmak üzere Prospero'nun her yerinde fantastik fenomenleri görmeye başlıyor, kendi başına, kasırganın yıkımını takiben bir ağaca sıkıştı." Catfish, Hazel'e, evreni bağlayan iplikleri görmek ve manipüle etmek için büyülü yeteneklere sahip olduğunu ve kaderin goblenini oluşturan bir dokumacı olduğunu ortaya koyuyor.
Hazel'in yayın balığı ile karşılaşması sadece dokuma güçlerinin kilidini açmakla kalmaz, aynı zamanda onu tehlikeli bir yola koyar. Onları ve etraflarındaki dünyayı doğal durumlarına restore etmek için yeni yeteneklerini kullanarak, çürümeyi yayan yozlaşmış yaratıklarla mücadele etmelidir.
Hazel'in 3 Nisan 2025'ten itibaren American Deep South'taki macerasını, oyunun premium baskısıyla, Steam ve Xbox mağazasında 49,99 $ karşılığında kullanılabilir. Standart baskı 39,99 $ karşılığında satın alınabilir ve oyun da bir Game Pass aboneliği aracılığıyla ilk gün sunulacaktır.
Geceyarısı güneyinde, iplikler ve dokuma sanatı etrafında merkezlenmiş benzersiz bir oyun tamircisi tanıtıyor. Hazel, bu konuları etrafındaki dünyayı etkilemek için kullanır, çeşitli türlere karşı savaş için gerekli olan büyülerin ve yeteneklerin kilidini açar.
Xbox geliştiricisi_direct 2025'te, oyun direktörü Jasmin Roy savaş sistemini detaylandırdı: "İtme, çekme ve örgü, bir kavga sırasında size taktiksel bir avantaj sağlayan, her şeydir. Her şeydir. Melene kombinasyonlarına yakın uzak düşmanlar çekerek onları yeniden çekmeye ve devam eden saldırılarına bastırın, sonra avantajı izler."
Hazel'in birincil araçları, geleneksel tekstil işçiliği ve eğirme tekerleklerinden esinlenen bir iğ, iki dokuma kancası ve bir distaff bulunur. Bu araçlar, oyuncuların yolsuzluğu kamıştan temizlemelerine olanak tanıyan çeşitli savaş hareketleri ve yetenekleri sağlar.
Dokuma ayrıca keşifte önemli bir rol oynar. Hazel, büyülü güçlerini iplikleri manipüle etmek için kullanır ve bulmaca çözme ve navigasyona yardımcı olmak için nesnelerin geçmiş enkarnasyonlarını birleştirir. Doğrudan sırasında, oyunun dünyasını geçmek için hayalet bir araba ve bir planör çağırırken görüldü.
Hazel'in annesini bulma arayışı, onu her biri kendi teması ve çevresi olan çeşitli bölgelerden alıyor. Sanat yönetmeni Whitney Clayton, her alanın güney Gotik irfan içine batmış efsanevi bir yaratık tarafından yönetildiğini açıkladı. Bu tür bir yaratık, iki parmaklı Tom, silahlar ve aşırı büyümüş bitki örtüsü ile süslenmiş muazzam bir albino timsahı, doğrudan sırasında sergilendi.
Bu bozuk yaratıkları iyileştirmek için, Hazel yankıları, perili anıların parçalarını toplamalıdır. Bu çatışmalar, Hazel'in dokuma yeteneklerini kullanarak yaratıkları boyun eğmesi ve nihayetinde iyileştirmesi gereken destansı savaşlara yol açar.
Keşfedilecek alanların zengin bir gobleniyle ve efsanevi varlıkların iyileşmesi için, Hazel'in gece yarısının güneyinde yolculuğu, annesiyle yeniden bir araya gelip dünyaya dengeyi geri kazanmaya çalışırken bir macera, savaş ve keşif karışımı vaat ediyor.