Valve發布了僵局的重大更新,並通過重新設計的地圖完全改進了其核心遊戲玩法。四個車道已經一去不復返了。他們的位置是一個更傳統的三車道結構,使遊戲更接近熟悉的MOBA格式。
這種轉變極大地改變了遊戲玩法。先前的“ 1 vs 2”車道分佈已過時。期望每條車道看到兩個英雄,因此需要對團隊策略和資源分配進行完整的重新評估。
圖片:SteamPowered.com
地圖的重新設計範圍超出了車道結構。中性營地,愛好者和其他關鍵要素已重新定位。為了幫助玩家適應,添加了一種新的“地圖探索”模式,從而使對修訂的佈局不受阻礙地探索。
靈魂球系統也會大修。現在,玩家可以在不直接殺死殺戮的情況下收集靈魂,從而導致更快的資源積累。進一步的改進包括減少的靈魂效應懸停時間。
除了地圖和靈魂球,該補丁還包括衝刺機械調整,角色平衡調整和增強性能。還添加了對DLSS,FSR,NVIDIA反射和抗LAG 2.0的支持。許多錯誤修復了這一重大更新。有關更改的全面列表,請諮詢官方補丁說明。