Yoshida指出,儘管Switch 2是專門在任天堂硬件上玩的遊戲玩家的重大升級,使他們可以體驗Elden Ring之類的遊戲,但對於那些也使用其他遊戲平台的人來說,它可能並不那麼令人興奮。他強調了揭曉活動,吸引了數百萬的觀眾,但指出許多展示的遊戲都是前幾代人的港口。但是,他挑出了“輸入Gungeon 2”以獲得讚美,並感謝其宣布和演講。

此外,吉田(Yoshida)讚揚“ Drag X Drive”體現了任天堂創造力的本質。他還談到了該系統的價格,並指出了日本和其他市場之間的差異,並表達了個人的失望,即Switch 2並沒有像他希望的那樣讓他感到驚訝。

儘管他保留了他的保留,但吉田還是承認Switch 2是一項明智的業務舉動,可能是由才華橫溢且聰明的設計師製作的。他意識到該系統的技術增強功能,但認為它在某些地區可以安全,可能錯過了任天堂粉絲珍惜的古怪魅力。但是,諸如Nintendo的嬉戲方面的鼠標控件之類的功能仍然存在。

吉田(Yoshida)討論了定價,但美國開關2的實際成本仍未公開。由於Switch 2揭露的同一天,任天堂暫停了北美預訂。隨著計劃於6月5日舉行的全球發布,任天堂承受著迅速解決這些問題的壓力。

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“ Nintendo Switch 2:'期望更多失望'

作者 : Aurora
May 07,2025

前索尼互動娛樂全球工作室主席吉田(Shuhei Yoshida)最近在接受《易於盟友》的採訪中分享了他對Nintendo Switch 2的想法,他的反應受到了特別的影響。 Yoshida對公告表達了一種混合的感覺,這表明任天堂可能從其通過創新的硬件和遊戲設計創造獨特體驗的核心身份中引起了人們的影響。

根據吉田的說法,Switch 2毫無疑問,其前身的改進版本具有更大的屏幕,更強大的處理器,更高的分辨率,4K功能和120 fps,但似乎遵循在其他平台中通常可以看到的更傳統的升級路徑。他指出,揭示的格式,包括從硬件演示開始,感覺不太明顯。

Yoshida指出,儘管Switch 2是專門在任天堂硬件上玩的遊戲玩家的重大升級,使他們可以體驗Elden Ring之類的遊戲,但對於那些也使用其他遊戲平台的人來說,它可能並不那麼令人興奮。他強調了揭曉活動,吸引了數百萬的觀眾,但指出許多展示的遊戲都是前幾代人的港口。但是,他挑出了“輸入Gungeon 2”以獲得讚美,並感謝其宣布和演講。

此外,吉田(Yoshida)讚揚“ Drag X Drive”體現了任天堂創造力的本質。他還談到了該系統的價格,並指出了日本和其他市場之間的差異,並表達了個人的失望,即Switch 2並沒有像他希望的那樣讓他感到驚訝。

儘管他保留了他的保留,但吉田還是承認Switch 2是一項明智的業務舉動,可能是由才華橫溢且聰明的設計師製作的。他意識到該系統的技術增強功能,但認為它在某些地區可以安全,可能錯過了任天堂粉絲珍惜的古怪魅力。但是,諸如Nintendo的嬉戲方面的鼠標控件之類的功能仍然存在。

吉田(Yoshida)討論了定價,但美國開關2的實際成本仍未公開。由於Switch 2揭露的同一天,任天堂暫停了北美預訂。隨著計劃於6月5日舉行的全球發布,任天堂承受著迅速解決這些問題的壓力。

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