沒有什麼比PlayStation 5上的Forza Horizon 5更像。這是開放世界賽車遊戲的縮影,現在,PlayStation用戶首次可以使用。雖然其他賽車遊戲(例如機組人員節和測試驅動器無限的太陽能皇冠)具有其優點,但它們並不完全符合Forza Horizon 5提供的全面體驗。
例如,機組人員採用了類似於Forza Horizon的節日之道,使其成為最接近精神的競爭對手。另一方面,儘管具有開創性的MMO賽車根,但測試驅動器無限的太陽能皇冠還是憑藉其始終在線的要求卻沒有痕跡,因此缺乏自2014年以來Forza Horizon完善的無縫離線在線過渡。
速度Unbound的需求具有令人印象深刻的自定義套件,但它的關注與Forza Horizon 5的更大吸引力不同。後者的墨西哥廣闊而風景如畫的墨西哥地圖,對漂移友好的車輛動態,以及900多個超過900輛車的寬敞車庫,包括崇拜者的收藏夾,將其與眾不同。 PlayStation用戶現在正在進入這種豐富的體驗,這是許多第一次,而且反應令人振奮。
新玩家的湧入是遊樂場比賽的團隊急切地期待的。藝術總監唐·阿塞塔(Don Arceta)分享了他的興奮:“是的,我非常興奮。
Arceta特別期待PlayStation 5玩家使用Forza Horizon 5的活動實驗室所做的創作。有超過800個道具可用,社區的創造力令人震驚。他說:“我們現在在活動實驗室中有800多個道具,只是看到社區對該功能和模式以及社區的創造力所做的一切,這只是令人振奮的。” “我很興奮,一旦我們進入PlayStation 5用戶,他們將建立什麼以及將來自該社區的創造力。”
“實際上,您將在PlayStation上使用活動實驗室道具獲得一些很好的光環內容!”
PlayStation 5的端口在技術上是無可挑剔的,與Xbox和PC上看到的質量相匹配。鑑於遊戲的大小以及發動機以前從未在PlayStation上使用過的事實,這是一個重大成就。 Arceta解釋說:“您可以想像,由於該系列一直基於Xbox環境和體系結構,因此有很多代碼和工程作用。” “因此,當我們將其帶到PS5時,這並不是很小的任務。這是一項巨大的任務。”
“ PlayStation 5版本是由Panic Button開發的,與第10號車隊和我們自己合作開發,但Panic Button做得非常出色。因此,您可以在Xbox和PC上獲得令人驚嘆,高質量的體驗 - 現在您可以使用PlayStation,而PlayStation可以完成恐慌按鈕的出色工作。”
作為汽車愛好者,Forza Horizon 5中廣泛的獨特和心愛的車輛是一項重大吸引力。領先的遊戲設計師戴維·奧爾頓(David Orton)強調了遊戲的廣泛吸引力:“地平線的廣度非常驚人。我認為我們發現玩家進來並找到他們真正喜歡的東西,但是,因為有很多自由,這確實可以成為您想要的一切。”
我們一直以為玩家做任何他們想做的事情而自豪,遊戲將以這種方式獎勵他們並做出反應。我真的期待玩家只想發現內容的廣度。如果您只想進行公路賽車,或者您真的喜歡競爭對手,或者如果您真的喜歡競爭並完全跟踪賽車,那麼您可以完全喜歡做到這一點。地平線是每個人都真正受到歡迎的空間,每個人都有一些人的感覺。
阿塞塔(Arceta)希望新球員會感到驚喜:“對我來說,勝利將是,'我簡直不敢相信我以前從未玩過這場比賽,'我認為驚喜。對我來說,這是一次勝利,因為一旦他們感到驚訝,他們就會互動,他們互動了 - 他們想學習更多。所以我真的在尋找那個球員。
Orton同意,預計新玩家會發現一個熱情而有趣的環境:“是的,我認為這就是。以前從未嘗試過地平線的玩家 - 無論是因為它在另一個平台上,還是他們從來沒有時間去過這個世界 - 實際上跳入這個世界,並意識到這實際上是一個非常溫暖的熱情,可以充滿樂趣,並且可以在地平線上找到一個充滿樂趣。”
“在意識到這一點之前從未玩過的球員,'哦,天哪,我以前從未玩過這個遊戲?這真是令人難以置信。'對我來說,這是一個勝利。
對於賽車迷來說,Forza Horizon 5在PlayStation 5上的到來打破了重大障礙。希望這不是最後一個。