Hideo Kojima是《死亡障礙》系列背後的有遠見的人,他揭示了有關該特許經營的未來及其即將到來的項目的有趣細節。雖然他對死亡3號有一個概念,但考吉瑪證實,他不會成為將其栩栩如生的人,為其他開發商領導的潛在續集鋪平了道路。
在5月8日接受VGC採訪時,考吉瑪討論了死亡擱淺2(DS2)如何引入一個稱為“板門”的概念,該概念可以使該系列能夠探索不同的國家並產生無盡的續集。他說:“如果我使用這個板門概念,我可以做無盡的續集。”儘管小島對死亡3的概念有一個概念,但他沒有計劃自己開發它,暗示他可能會將這個想法傳遞給另一個開發商。
考吉瑪還分享了共證於199大流行如何影響DS2的主題方向。在2019年11月全球鎖定的幾個月前發行的第一場死亡擱淺遊戲以連接為主題,反映了危機期間對互聯網的現實依賴。但是,考吉瑪指出,在大流行期間與人聯繫的互聯網也導致了進一步的分裂。
在反思這些變化時,Kojima重新考慮了DS2中連接的主題,並指出:“連接這麼多的連接也許不是一件好事。”通過遊戲的徽標暗示了這種視角的轉變:第一個遊戲的徽標象徵著“讓我們連接”,而DS2的建議“我們不應該連接”。
儘管從領先的死亡擱淺3中退後一步,但小島並沒有放慢腳步。 2023年12月,他和電影製片人喬丹·皮爾(Jordan Peele)與Microsoft Game Studios合作推出了他們的新遊戲OD。 Kojima將這個項目描述為多年來一直在設想的項目,需要前所未有的基礎設施。
此外,Kojima宣布與PlayStation建立合作夥伴關係,用於“下一代動作間諜遊戲”,標誌著新的原始IP。該項目將慶祝他在遊戲製作中成立40週年,並旨在成為他職業生涯的高潮。 DS2完成後,開發將開始。
粉絲可以期待死亡2:在海灘上,將於2025年6月26日發布Playstation 5。