Hideo Kojima是《死亡障碍》系列背后的有远见的人,他揭示了有关该特许经营的未来及其即将到来的项目的有趣细节。虽然他对死亡3号有一个概念,但考吉玛证实,他不会成为将其栩栩如生的人,为其他开发商领导的潜在续集铺平了道路。
在5月8日接受VGC采访时,考吉玛讨论了死亡搁浅2(DS2)如何引入一个称为“板门”的概念,该概念可以使该系列能够探索不同的国家并产生无尽的续集。他说:“如果我使用这个板门概念,我可以做无尽的续集。”尽管小岛对死亡3的概念有一个概念,但他没有计划自己开发它,暗示他可能会将这个想法传递给另一个开发商。
考吉玛还分享了共证于199大流行如何影响DS2的主题方向。在2019年11月全球锁定的几个月前发行的第一场死亡搁浅游戏以连接为主题,反映了危机期间对互联网的现实依赖。但是,考吉玛指出,在大流行期间与人联系的互联网也导致了进一步的分裂。
在反思这些变化时,Kojima重新考虑了DS2中连接的主题,并指出:“连接这么多的连接也许不是一件好事。”通过游戏的徽标暗示了这种视角的转变:第一个游戏的徽标象征着“让我们连接”,而DS2的建议“我们不应该连接”。
尽管从领先的死亡搁浅3中退后一步,但小岛并没有放慢脚步。 2023年12月,他和电影制片人乔丹·皮尔(Jordan Peele)与Microsoft Game Studios合作推出了他们的新游戏OD。 Kojima将这个项目描述为多年来一直在设想的项目,需要前所未有的基础设施。
此外,Kojima宣布与PlayStation建立合作伙伴关系,用于“下一代动作间谍游戏”,标志着新的原始IP。该项目将庆祝他在游戏制作中成立40周年,并旨在成为他职业生涯的高潮。 DS2完成后,开发将开始。
粉丝可以期待死亡2:在海滩上,将于2025年6月26日发布Playstation 5。