Netflix的遊戲總裁Alain Tascan最近分享了他對視頻遊戲不斷發展的景觀的看法,這表明,子孫後代可能更加強調傳統遊戲機。隨著微軟,索尼和任天堂等行業巨頭繼續開發下一代硬件,塔斯坎認為潮汐正在轉向一種更平台 - 敏捷的遊戲方法。
在在舊金山進行Netflix演講後,在接受 *遊戲業務 *的採訪時,塔斯坎被問及該流媒體巨頭是否有計劃進入控制台市場。他的回應強調了他在年輕球員中看到的增長趨勢:與擁有專用遊戲硬件的想法相距。
他說:“看看年輕一代。八歲的孩子和十歲的孩子都夢想著擁有PlayStation 6嗎?我不確定。” “他們想與任何數字屏幕(即使在汽車中)進行互動。使用控制台,您正在考慮高清晰度,控制器……如果我們堅持使用這種較舊的模型,我認為這將限制我們。”
儘管塔斯坎(Tascan)承認自己對傳統遊戲機遊戲的喜愛。他特別稱讚任天堂的Wii是創新的傑出例子,並指出了他在EA,Ubisoft和Epic Games等主要工作室工作的廣泛背景。但是,在Netflix上,方向很明顯:便利性,可及性和消除遊戲的障礙可以優先。
Netflix已經看到了與其受歡迎的IPS相關的移動優先遊戲改編成功的成功,包括 *陌生人事物3:遊戲 *, *太熱而無法處理:Love是遊戲 *,甚至是著名的第三方冠軍,例如 *Grand Theft Auto:San Andreas - San Andreas - 最終版本 *。這些遊戲可以直接從移動設備上玩,與Tascan的無摩擦遊戲體驗的願景完全吻合。
他解釋說:“如果可以的話,我對降低摩擦並消除它非常有力。” “我看到訂閱也是摩擦的,也許是因為它具有商業意義,但我們還是進行了消除 *squid遊戲訂閱的測試:釋放 *。我們可能會進行其他測試。”
Tascan還指出了與傳統遊戲相關的幾個常見障礙 - 從需要多個控制器和昂貴的硬件到冗長的下載時間。通過解決這些疼痛點,Netflix的目標是創建一個自然適合其現有生態系統的無縫,家庭友好的遊戲環境。
回顧過去,Netflix在2024年初報導說,在2023年,用戶與遊戲的參與度增加了兩倍,這表明對擴大其遊戲組合的新承諾。這是在2021年艱難的開局之後,當時報告顯示,訂戶中只有不到1%的訂戶訪問該服務的遊戲。但是,最近的事態發展(包括關閉其關閉的AAA團隊並在夜校工作室削減)的戰略工作室,以重新校準而不是撤退。
儘管Netflix繼續朝著無遊戲機的未來轉移,但更廣泛的遊戲行業仍致力於下一代硬件。索尼和微軟有望將其延長到當前的遊戲機上,而任天堂則準備在即將到來的直接演示過程中揭示其長期漫長的開關2。粉絲們熱切地等待其功能,發布日期和預訂可用性的詳細信息。