Netflix的游戏总裁Alain Tascan最近分享了他对视频游戏不断发展的景观的看法,这表明,子孙后代可能更加强调传统游戏机。随着微软,索尼和任天堂等行业巨头继续开发下一代硬件,塔斯坎认为潮汐正在转向一种更平台 - 敏捷的游戏方法。
在在旧金山进行Netflix演讲后,在接受 *游戏业务 *的采访时,塔斯坎被问及该流媒体巨头是否有计划进入控制台市场。他的回应强调了他在年轻球员中看到的增长趋势:与拥有专用游戏硬件的想法相距。
他说:“看看年轻一代。八岁的孩子和十岁的孩子都梦想着拥有PlayStation 6吗?我不确定。” “他们想与任何数字屏幕(即使在汽车中)进行互动。使用控制台,您正在考虑高清晰度,控制器……如果我们坚持使用这种较旧的模型,我认为这将限制我们。”
尽管塔斯坎(Tascan)承认自己对传统游戏机游戏的喜爱。他特别称赞任天堂的Wii是创新的杰出例子,并指出了他在EA,Ubisoft和Epic Games等主要工作室工作的广泛背景。但是,在Netflix上,方向很明显:便利性,可及性和消除游戏的障碍可以优先。
Netflix已经看到了与其受欢迎的IPS相关的移动优先游戏改编成功的成功,包括 *陌生人事物3:游戏 *, *太热而无法处理:Love是游戏 *,甚至是著名的第三方冠军,例如 *Grand Theft Auto:San Andreas - San Andreas - 最终版本 *。这些游戏可以直接从移动设备上玩,与Tascan的无摩擦游戏体验的愿景完全吻合。
他解释说:“如果可以的话,我对降低摩擦并消除它非常有力。” “我看到订阅也是摩擦的,也许是因为它具有商业意义,但我们还是进行了消除 *squid游戏订阅的测试:释放 *。我们可能会进行其他测试。”
Tascan还指出了与传统游戏相关的几个常见障碍 - 从需要多个控制器和昂贵的硬件到冗长的下载时间。通过解决这些疼痛点,Netflix的目标是创建一个自然适合其现有生态系统的无缝,家庭友好的游戏环境。
回顾过去,Netflix在2024年初报道说,在2023年,用户与游戏的参与度增加了两倍,这表明对扩大其游戏组合的重新承诺。这是在2021年艰难的开局之后,当时报告显示,订户中只有不到1%的订户访问该服务的游戏。但是,最近的事态发展(包括关闭其关闭的AAA团队并在夜校工作室削减)的战略工作室,以重新校准而不是撤退。
尽管Netflix继续朝着无游戏机的未来转移,但更广泛的游戏行业仍致力于下一代硬件。索尼和微软有望将其延长到当前的游戏机上,而任天堂则准备在即将到来的直接演示过程中揭示其长期漫长的开关2。粉丝们热切地等待其功能,发布日期和预订可用性的详细信息。