
Palworld 的模組製作社群正積極努力恢復遊戲功能,這些功能是開發商 Pocketpair 在任天堂與寶可夢公司施加法律壓力後被迫移除的。
Pocketpair 近日承認,因應持續進行的訴訟,近期更新調整了遊戲機制。這些變更發生在該工作室於 2024 年初在 Steam、Xbox 和 PC Game Pass 發行《幻獸帕魯》並取得空前成功之後——該發行創下了銷售紀錄和同時上線玩家人數的新高。
該開發商面臨如此巨大的財務成功,以至於 Pocketpair 執行長溝部拓郎坦言公司難以管理龐大收益。趁著這股氣勢,該工作室與索尼合作成立了 Palworld Entertainment 以擴展系列版圖,其後更將遊戲帶到 PS5 平台。
雖然最初的指控集中在《幻獸帕魯》生物與寶可夢的設計相似度上,但任天堂選擇了專利訴訟而非版權聲索。這兩家公司各自尋求 500 萬日圓(約 32,846 美元)的賠償外加損害賠償,並可能要求銷售限制。
Pocketpair 確認 2024 年 11 月的 v0.3.11 版更新修改了核心機制——包括移除了召喚帕魯的投擲動畫——以符合法律要求。該工作室辯稱這些變更避免了更嚴重的遊戲體驗中斷。
上週的 v0.5.5 版更新進一步調整了機制,將滑翔從一項帕魯驅動的能力轉變為需要裝備才能使用。Pocketpair 稱這些「妥協」旨在避免可能的禁制令。
模組製作者迅速回應,Primarinabee 在 Nexus Mods 發布的「滑翔恢復」模組在幾天內就逆轉了 v0.5.5 版的變更。這個受歡迎的模組恢復了帕魯驅動的滑翔功能,同時保持與未來更新的技術相容性。
模組社群的的努力引發了這些恢復的功能還能持續可用多久的疑問。雖然對於其他被移除的機制存在替代方案,但它們並未完全複製原始的實作方式。
在 2024 年 GDC 大會上,Pocketpair 的 John "Bucky" Buckley 討論了該工作室對這起訴訟的驚訝之情,以及其處理各種爭議的方式,包括關於 AI 生成資源的不實指控。Buckley 強調這項法律行動是開發過程中「根本沒有人考慮過」的事情。
隨著法律程序持續進行,Pocketpair 及其玩家社群正在創意表達與智慧財產權保護之間,艱難地尋求平衡點。