Palworld開發人員PocketPair透露,Nintendo和ThePokémonCompany提出的持續的專利訴訟需要進行遊戲的最新補丁。該遊戲在2024年初通過Game Pass在Steam上以$ 30的價格推出,並在Xbox和PC上發行,破壞了銷售記錄,並實現了前所未有的並發玩家數量。 Palworld的壓倒性成功導致Pocketpair的首席執行官Takuro Mizobe承認,該公司努力管理大量利潤。為了回應遊戲的受歡迎程度,PocketPair迅速通過與Sony合作創建Palworld Entertainment,以擴大其影響力,這是一家旨在進一步開發IP的新事業。遊戲後來在PS5上使用。
Palworld的成功與神奇寶貝進行了比較,其中一些聲稱Pocketpair複製了Pokémon設計。任天堂和神奇寶貝公司沒有提起侵犯版權訴訟,而是選擇了專利訴訟,每人尋求500萬日元(約合32,846美元),以及延遲付款損失和禁令來製止帕爾沃爾德的釋放。
Pocketpair在11月證實,它正在面臨與在虛擬領域捕獲神奇寶貝的機制有關的三項基於日本的專利的訴訟。 Palworld具有與PAL Sphere的類似機械師,類似於2022 Nintendo Switch遊戲PokémonLegends:Arceus。
Pocketpair在最近的更新中承認,在2024年11月發布的補丁v0.3.11中引入的更改確實是法律訴訟的直接結果。該補丁將召喚機械師從拋出PAL SPHERES到玩家旁邊的靜態召喚,以及其他遊戲調整。 Pocketpair表示,如果沒有這些變化,遊戲經驗將進一步惡化。
此外,Patch V0.5.5還引入了進一步的修改,儘管PALS仍然提供被動的滑翔增益buff,但將滑行機械師從使用PALS使用滑翔機進行了移動。現在,玩家必須在庫存中攜帶滑翔機才能滑動。
Pocketpair將這些變更描述為“妥協”被迫避免制止Palworld的發展和銷售的禁令。該工作室對這些變化表示失望,但強調了它們防止進一步破壞的必要性。儘管進行了這些調整,但Pocketpair仍致力於挑戰訴訟,專注於證明專利的無效。
這是Pocketpair的完整聲明:
我們要在過去幾個月中對粉絲的持續支持表示衷心的感謝和感謝。對於無法共享我們想要的盡可能多的信息,我們深表歉意,但我們相信我們的粉絲了解訴訟正在進行時要完全透明是多麼困難。
目前,我們仍然參與有關涉嫌侵犯專利的延長法律訴訟。我們繼續對這些主張提出異議,並主張有關專利的無效。但是,我們必須做出某些妥協,以避免對Palworld的開發和分配中斷。
2024年11月30日,我們發布了Palworld的補丁v0.3.11。該補丁通過將PAL Spher扔掉,然後將其更改為玩家旁邊的靜態召喚,從而刪除了召喚朋友的能力。此補丁也更改了其他幾種遊戲機制。正如許多人所指出的那樣,這些變化確實是持續訴訟的結果。 Pocketpair的每個人都對必須進行調整感到失望,我們完全了解許多球員感到沮喪。不幸的是,由於替代方案會導致玩家的遊戲經歷更大的惡化,因此確定這種變化是必要的。
此外,我們很遺憾地通知我們的玩家,通過實施補丁v0.5.5,我們必須做出另一個妥協。從此貼片開始,滑行將使用滑翔機進行,而不是通過夥伴進行。玩家團隊中的好朋友仍然會為滑行提供被動的愛好者,但是現在,玩家需要在庫存中滑行才能滑行才能滑動。
我們了解到,這對許多人來說將是令人失望的,就像我們對我們一樣,但我們希望我們的粉絲了解這些變化是為了防止對Palworld的發展進一步破壞所必需的。
我們還想向粉絲們致歉,以確保不適,並擔心這一持續的訴訟引起的。
我們仍然致力於開發Palworld,並向粉絲們提供令人興奮的新內容。
代表Pocketpair和Palworld團隊的每個人,再次感謝您的持續支持。
在3月的遊戲開發人員會議(GDC)上,IGN採訪了PocketPair的傳播總監兼出版經理John“ Bucky” Buckley。在他的演講為“社區管理峰會:一個帕爾瓦爾德過山車:倖存下來”之後。他還談到了任天堂專利訴訟的意外性質,將其描述為對工作室的“震驚”。