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Google扩展了质量新闻写作的内容指南

作者 : Finn
Feb 24,2025

PlayStation Store和Nintendo Eshop正在经历大量低质量游戏的涌入,通常被描述为“ Slop”,引起了用户之间的担忧。这些游戏经常模拟标题,利用生成的AI和误导性的商店页面吸引了毫无戒心的买家。最初在ESHOP上突出的这个问题最近已经传播到PlayStation商店,尤其影响了“愿望清单”部分。

play问题不仅仅是糟糕的游戏的存在;这是视觉上相似,低效率的标题的巨大量,这是压倒性的合法发行版。这些游戏通常具有永久性折扣的价格,衍生主题和名称,AI生成的艺术品,这些艺术歪曲了实际的游戏玩法以及重大的技术缺陷。少数公司似乎负责这次激增,因此由于在线存在有限和频繁更改名称,因此难以识别并承担责任。

用户投诉促使呼吁更严格的店面法规,尤其是考虑到ESHOP在这些众多列表的重量下的性能恶化。为了了解情况,这项调查探讨了主要店面(Steam,Xbox,PlayStation和Nintendo Switch)的游戏发布过程,旨在解释“ Slop”患病率中的差异。

认证过程

对八个游戏开发和出版专业人士(都要求匿名)的访谈揭示了对游戏发行过程的见解。通常,开发人员必须首先访问特定于平台的门户,以及用于控制台的Devkits。这涉及提交游戏详细信息并获得认证(“ CERT”),该平台持有人验证技术合规性,法律依从性和ESRB评级准确性。尽管Steam和Xbox公开列出了他们的要求,但任天堂和索尼没有。

一个普遍的误解是认证等于质量保证(QA)。没有;质量保证是开发人员的责任。平台主要检查与硬件规格的技术合规性。拒绝通常带有有限的解释,尤其是任天堂。

商店页面评论

所有平台都需要在屏幕截图中进行准确的游戏表示,但是执法各不相同。在启动之前,Nintendo和Xbox评论商店页面更改时,PlayStation在启动附近执行一次检查,而Valve仅查看初始提交。重点主要是避免竞争图像或不正确的语言,而不一定是游戏代表本身的准确性。

一个轶事突出了任天堂对屏幕截图的拒绝,这些屏幕截图展示了无法在开关上呈现的功能。尽管存在某种水平的勤奋,但准确表示标准的定义很大,从而允许误导性内容滑过。不准确的屏幕截图的后果通常仅限于去除,几乎没有任何进一步的罚款。重要的是,尽管Steam请求披露,但没有一个控制台店面就游戏或商店资产中的生成AI使用有具体规则。

“斜率”差异

跨店面的“斜率”分布不均匀,可以归因于几个因素。微软的游戏审查过程与任天堂,索尼和阀门的开发人员方法不同,它的易感性降低了。 Xbox的动手方法和商店页面的高标准有助于其相对清洁。

任天堂的批准过程被认为是最容易利用的过程,从而允许低质量游戏的扩散。一些开发人员通过在上一期到期后立即释放新捆绑包,利用ESHOP的最长折扣期(28天),在“新发行版”和“折扣”中保持较高的排名。同样,在PlayStation上,发布日期按“愿望清单”进行排序加剧了这个问题,优先考虑遥远发布日期的游戏。

虽然生成AI是一个因素,但这不是主要原因。游戏本身仍然是人类创造的。可发现性问题也起着重要作用。 Xbox的策划商店页面阻碍了低质量游戏的可见性,而Steam的广泛搜索和分类选项则稀释了单个低质量发行版的影响。然而,任天堂的未分类“新版本”部分有助于该问题。

前进的路

用户已敦促任天堂和索尼解决这个问题,但两家公司都没有回应置评请求。尽管有些开发人员对改进感到悲观,但其他开发人员则指出索尼过去对类似问题的镇压。但是,正如“更好的Eshop”项目所证明的那样,过度积极的过滤可能会无意中损害合法游戏。

人们担心更严格的法规可能会无意中针对优质的游戏。挑战在于区分学生项目,真正的糟糕游戏,资产翻转和AI生成的内容。平台持有人试图平衡允许创造性自由与防止愤世嫉俗的剥削,这一任务因庞大的提交而复杂。

撰写本文时,PlayStation商店上的“愿望清单”部分的“愿望清单”部分。

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