
在任天堂与宝可梦公司施加法律压力后,开发商Pocketpair被迫移除了部分游戏功能,而《幻兽帕鲁》的模组制作社区正积极恢复这些玩法内容。
Pocketpair近期承认,为应对持续诉讼,最新更新修改了部分游戏机制。这些变动发生在该工作室2024年初于Steam、Xbox和PC Game Pass平台发布《幻兽帕鲁》并取得空前成功之后——该版本一度打破销售记录和同时在线玩家数纪录。
开发者面临巨大的商业成功,Pocketpair首席执行官沟部拓郎坦言公司难以处理巨额收益。乘此势头,该工作室与索尼合作成立幻兽帕鲁娱乐公司以扩展IP版图,后续将游戏移植至PS5平台。
虽然早期指控主要针对《幻兽帕鲁》生物与宝可梦的设计相似性,但任天堂最终选择了专利诉讼而非版权主张。两家公司分别索赔500万日元(约合32,846美元)及损害赔偿,并可能要求销售限制。
Pocketpair确认2024年11月的v0.3.11版本更新为遵循法律要求修改了核心机制——包括移除召唤帕鲁的投掷动画。工作室解释这些改动是为了避免更严重的游戏内容干扰。
上周发布的v0.5.5版本补丁进一步调整机制,将滑翔功能从帕鲁特殊能力改为需要装备道具才能使用。Pocketpair称这些"妥协方案"旨在规避可能的禁令风险。
模组制作者迅速响应,Primarinabee在Nexus Mods平台发布的滑翔功能恢复模组数日内便逆转了v0.5.5版本的改动。这款热门模组在保持与未来版本技术兼容性的同时,完整恢复了帕鲁驱动的滑翔能力。
模组社群的行动引发这些恢复功能能存续多久的疑问。虽然针对其他被移除机制存在替代方案,但均无法完全复现原始设计。
在2024年游戏开发者大会上,Pocketpair的约翰·"巴基"·巴克利谈及工作室对诉讼的意外之情,以及处理各类争议(包括关于AI生成素材的不实指控)的过程。巴克利强调这起法律行动是开发过程中"无人预料的情况"。
随着法律程序推进,Pocketpair与其玩家社区共同在创意表达与知识产权保护之间寻求艰难平衡。