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Geoguessr reagiert auf Feedback inmitten von Dampfbewertungen

Autor : Matthew
Jul 16,2025

Die Geoguessr Steam Edition, eine neu gestartete Adaption eines der beliebtesten Browser-Spiele der Welt, feierte am 8. Mai sein Debüt-und es dauerte nicht lange, bis ein unglücklicher Titel: das zweitgeschriebene Spiel aller Zeiten auf Steam .

Die ursprüngliche Browserversion von Geoguessr hat enormen Erfolg erzielt und weltweit über 85 Millionen Spieler gewonnen. Es bietet eine breite Palette von Anpassungsfunktionen, mit denen Benutzer alles von ihren Gegnern steuern können und die Auswahl der Umgebungseinstellungen wie städtische oder ländliche Gebiete - sogar die Bewegungsoptionen wie Schwung, Zoomen oder Ganze einschränken (*Kein Bewegungsmodus des Zooms*oder NMPZ). Darüber hinaus lebt die Plattform auf einer lebendigen Bibliothek von Community-geschaffenen Karten, was sich frisch und einzigartig anfühlt.

Leider hat die Steam Edition diesen Erwartungen nicht erfüllt. Von mehr als 3.000 Benutzerbewertungen, die seit seiner Veröffentlichung am vergangenen Mittwoch hinterlassen wurden, sind erstaunliche 84% negativ. Die Spieler haben weit verbreitete Unzufriedenheit mit dem Free-to-Play-Modell zum Ausdruck gebracht, was sich im Vergleich zur Browserversion und den zum Start verfügbaren begrenzten Gameplay-Optionen restriktiv anfühlt.

Geoguessr Steam Edition Benutzerbewertungen ab dem 13. Mai

Nur 16% der Bewertungen sind ab dem 13. Mai positiv. Bildnachweis: Steam / Geoguessr.

Über die Bedenken hinsichtlich der Monetarisierung hinaus sind viele Spieler über mehrere wichtige Einschränkungen frustriert. Wenn Sie beispielsweise Ihr browserbasiertes GeoguessR-Konto mit Ihrem Steam-Profil verknüpft haben, können Sie es nicht unabhängig von der Steam-Version unabhängig voneinander anmelden. Die Solo -Praxis ist ebenfalls nicht verfügbar, was bedeutet, dass Spieler ihre Fähigkeiten nicht offline verfeinern können. Der freie Amateurmodus scheint eher mit Bots als mit echten Spielern gefüllt zu sein, was die Erfahrung weiter beeinträchtigt. Am überraschendsten ist vielleicht, dass alle bezahlten Abonnements oder freigeschalteten Funktionen in der Browserversion nicht zur Steam Edition übertragen werden.

Geoguessr versucht, diese Einschränkungen im Voraus zu klären. In den FAQs stellt der Entwickler fest, dass der Besitz eines Abonnements für die Browserversion keinen automatischen Zugriff auf die Steam Edition gewährt, es sei denn, Sie haben ein jährliches Elite -Abonnement. Im Gegensatz zum Browserspiel, für das eine wiederkehrende jährliche Zahlung erforderlich ist, ist der "Steam Pass" der Steam Edition ein einmaliger Kauf, der für ein Jahr einen vollständigen Zugang gewährt. Es ist auch eindeutig als Early Access -Titel, Signalraum für Verbesserungen und Erweiterungen auf der Grundlage des Spielers für das Spieler bezeichnet.

Trotz dieser Transparenz haben die Monetarisierungsstrategie und die Einschränkungen der Feature viele Spieler überrascht, wie durch laufende Diskussionen in Steam -Foren und im Geoguessr Subreddit belegt.

Obwohl Geoguessr Steam als kostenlos vermarktet wird, bietet er nur minimale kostenlose Inhalte-den für die meisten Spieler weniger als eine Stunde im Wert von weniger als einer Stunde. Beim Start ist nur ein Modus, Duelle (angeblich gegen andere menschliche Spieler), spielbar und die Spieler sind auf die Amateur Division League beschränkt. Um höhere Ränge oder zusätzliche Modi freizuschalten, müssen die Spieler einen monatlichen Plan von 2,50 USD für monatliche 2,50 USD bezahlen, sondern erfordert stattdessen einen Pauschalbetrag von 30 US -Dollar im Voraus für einen Jahr.

Geoguessr Premium -Pläne für das Browserspiel

Die drei Premium -Pläne von Geoguessr für sein Browserspiel. Bildnachweis: Geoguessr.

Um zu verdeutlichen, ist auch die Browser Edition nicht kostenlos. Während Benutzer bis zu drei Runden pro Tag ohne Bezahlung spielen können, müssen alle Modi und Funktionen freigeschaltet werden. Zu den Optionen gehören Pro Basic (2,49 USD/Monat), Pro Unlimited (2,99 USD/Monat) oder Pro Elite (4,99 USD/Monat). Nur die beiden letztgenannten Ebenen bieten Zugang zur Steam Edition.

In einer exklusiven Erklärung zu IGN äußerte Geoguessr die Begeisterung, das Spiel zum Steam zu bringen, und nannte es "eine hoch angeforderte Ergänzung" von seiner Community. Das Unternehmen erklärte, dass dieser Schritt mit seiner Mission übereinstimmt, die Spieler die Welt über Plattformen zu erforschen. Es wurden auch neue Möglichkeiten wie Dampffreundintegration und verbesserte Anti-Cheat-Fähigkeiten hervorgehoben, die beide für die Aufrechterhaltung eines fairen Gameplays von entscheidender Bedeutung sind.

Betrug war seit langem ein anhaltendes Problem in der Browserversion, bei dem einige Spieler trotz strenger Regeln gegen ein solches Verhalten Tools wie Google Maps ausnutzen. Die Steam -Plattform bietet möglicherweise eine bessere Infrastruktur, um diese Probleme zu bekämpfen und die Integrität in Wettbewerbsübereinstimmungen wiederherzustellen.

"Dies ist ein großer Meilenstein für uns und auch nur der Anfang", sagte Tomas Jonson, Marketingleiter bei Geoguessr. Er merkte an, dass das Spiel derzeit im frühen Zugang ist und dass das Team sich für die Verbesserung von freien und bezahlten Erfahrungen im Laufe der Zeit entscheidet. Ein Großteil des ersten Feedbacks drehte sich um das abonnementbasierte Monetarisierungsmodell. Viele Spieler hoffen stattdessen auf eine einmalige Kaufoption.

Jonson erklärte, dass die Monetarisierungsstruktur aufgrund der laufenden Kosten, die mit der Verwendung von Google Street View -Daten im Zusammenhang mit der Verwendung von Google Street View -Daten verbunden sind, das vorhandene Browserspiel widerspiegelt. Er wies jedoch auf einen bemerkenswerten Unterschied hin: Der Steam Pass ist ein nicht wiederholender jährlicher Kauf, der zwölf Monate lang vollen Zugang bietet.

Nach Angaben der Entwickler bleibt die Steam -Version für *mindestens sechs Monate *im frühen Zugang. Während dieser Zeit planen sie, neue Modi, Karten und Wettbewerbsfunktionen einzuführen und gleichzeitig die Gesamterfahrung auf der Grundlage direkter Spielereingaben zu verfeinern.

„Wir schätzen das hohe Engagement und das gesamte Spieler -Feedback, das wir bisher erhalten haben. Wir werden weiterhin genau zuhören und mit der Community zusammenarbeiten, während wir die Steam Edition weiter entwickeln“, schloss Jonson.

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