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Geoguessr responde a la retroalimentación en medio de las calificaciones de vapor de picado

Autor : Matthew
Jul 16,2025

Geoguessr Steam Edition, una adaptación recientemente lanzada de uno de los juegos de navegador más populares del mundo, hizo su debut el 8 de mayo, y no tardó mucho en ganar un título desafortunado: el segundo juego calificado de todos los tiempos en Steam .

La versión original del navegador de Geoguessr ha disfrutado de un tremendo éxito, atrayendo a más de 85 millones de jugadores en todo el mundo. Ofrece una amplia gama de características de personalización que permiten a los usuarios controlar todo, desde sus oponentes y las selecciones de mapas hasta la configuración del medio ambiente, como las áreas urbanas o rurales, e incluso restringir opciones de movimiento como la panorámica, el zoom o el movimiento por completo (*No hay un modo de zoom de manchas*o NMPZ). Además, la plataforma prospera en una vibrante biblioteca de mapas creados por la comunidad, haciendo que cada ronda se sienta fresca y única.

Desafortunadamente, la edición de Steam no ha estado a la altura de esas expectativas. De más de 3.000 revisiones de usuarios desde su lanzamiento el miércoles pasado, un asombroso 84% es negativo. Los jugadores han expresado una insatisfacción generalizada con el modelo gratuito, que se siente restrictivo en comparación con la versión del navegador, y las opciones de juego limitadas disponibles en el lanzamiento.

Revisiones de usuarios de Geoguessr Steam Edition a partir del 13 de mayo

Solo el 16% de las revisiones son positivas a partir del 13 de mayo. Crédito de la imagen: Steam / Geoguessr.

Más allá de las preocupaciones de monetización, muchos jugadores están frustrados por varias limitaciones clave. Por ejemplo, una vez que vincule su cuenta de GeoguessR basada en el navegador a su perfil de Steam, no puede desactivarlo , ni puede cerrar la sesión de la versión de Steam de forma independiente. La práctica en solitario tampoco está disponible, lo que significa que los jugadores no pueden refinar sus habilidades fuera de línea. El modo aficionado gratuito parece estar lleno de bots en lugar de jugadores reales, restando aún más la experiencia. Quizás lo más sorprendente, cualquier suscripciones pagas o funciones desbloqueadas en la versión del navegador no se transfieren a la edición de Steam.

Geoguessr intenta aclarar estas restricciones por adelantado. En sus preguntas frecuentes , el desarrollador señala que poseer una suscripción para la versión del navegador no otorga automáticamente el acceso completo a la edición Steam a menos que tenga una suscripción anual de Elite. A diferencia del juego del navegador, que requiere un pago anual recurrente, el "Steam Pass" de la edición de Steam es una compra única que otorga acceso completo por un año. También está claramente etiquetado como un título de acceso temprano, señalización de la mejora y expansión basada en la retroalimentación del jugador.

A pesar de esta transparencia, la estrategia de monetización y las limitaciones de características han tomado a muchos jugadores desprevenidos, como lo demuestran las discusiones en curso en los foros de Steam y el subreddit de Geoguessr.

Aunque se comercializa como gratuito, Geoguessr Steam ofrece un contenido gratuito mínimo, probablemente menos de una hora para la mayoría de los jugadores. En el lanzamiento, solo un modo, duelos (supuestamente contra otros jugadores humanos), se puede jugar, y los jugadores están restringidos a la Liga de la División Amateur. Para desbloquear rangos más altos o modos adicionales, los jugadores deben pagar por un plan mensual de $ 2.50, que no se factura mensualmente, pero en cambio requiere una suma global de $ 30 por adelantado por un año de acceso.

Geoguessr Premium Planes para el juego de navegador

Los tres planes premium de Geoguessr para su juego de navegador. Crédito de la imagen: Geoguessr.

Para aclarar, la edición del navegador tampoco es libre. Si bien los usuarios pueden jugar hasta tres rondas por día sin pagar, desbloquear todos los modos y características requiere una suscripción. Las opciones incluyen Pro Basic ($ 2.49/mes), Pro Unlimited ($ 2.99/mes) o Pro Elite ($ 4.99/mes). Solo los dos últimos niveles proporcionan acceso a la edición de Steam.

En una declaración exclusiva de IGN, Geoguessr expresó entusiasmo por llevar el juego a Steam, llamándolo "una adición muy solicitada" por su comunidad. La compañía explicó que este movimiento se alinea con su misión de permitir que los jugadores exploren el mundo en todas las plataformas. También destacó nuevas posibilidades como la integración de vapor de vapor y las capacidades anti-trato mejoradas, las cuales son fundamentales para mantener un juego justo.

Hacer trampa ha sido durante mucho tiempo un problema persistente en la versión del navegador, donde algunos jugadores explotan herramientas como Google Maps a pesar de las estrictas reglas contra tal comportamiento. La plataforma Steam puede ofrecer una mejor infraestructura para ayudar a combatir estos problemas y restaurar la integridad de los partidos competitivos.

"Este es un hito importante para nosotros, y también solo el comienzo", dijo Tomas Jonson, jefe de marketing de Geoguessr. Señaló que el juego está actualmente en acceso temprano y que el equipo está comprometido a mejorar las experiencias gratuitas y pagas con el tiempo. Gran parte de los comentarios iniciales se centró en el modelo de monetización basado en suscripción, con muchos jugadores con la esperanza de una opción de compra única.

Jonson explicó que debido a los costos continuos asociados con el uso de datos de Google Street View, la mecánica de juego principal de Geoguessr, la estructura de monetización refleja el juego de navegador existente. Sin embargo, señaló una diferencia notable: el pase de vapor es una compra anual no recurrente, que ofrece acceso completo durante doce meses.

Según los desarrolladores, la versión Steam permanecerá en acceso temprano durante *al menos seis meses *. Durante este tiempo, planean introducir nuevos modos, mapas y características competitivas al tiempo que refinan la experiencia general basada en la entrada directa del jugador.

"Realmente apreciamos el alto compromiso y todos los comentarios de los jugadores que hemos recibido hasta ahora. Continuaremos escuchando atentamente y trabajando con la comunidad a medida que desarrollamos la edición de Steam", concluyó Jonson.

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