Verzögerungen können frustrierend sein, besonders wenn Sie gespannt auf ein neues Spiel warten. Aber meistens sind sie ein Zeichen dafür, dass Entwickler die Qualität vor geheimen Fristen priorisieren. Dies gilt insbesondere in der Welt der AAA -Spielentwicklung, in der künstlerische Integrität und technische Politur für eine unvergessliche Erfahrung von entscheidender Bedeutung sind. Während es Ausnahmen gibt - wie berüchtigte Verzögerungen, die zu überwältigenden Ergebnissen führen - ist die überwiegende Mehrheit der sorgfältig verzögerten Spiele das Warten wert.
Denken Sie an die Spiele zurück, die Sie beim Start unvollständig oder fehlerhaft anfühlten. Wie oft haben Sie sich gewünscht, dass der Verlag einfach mehr Zeit in Anspruch genommen hätte? Es ist ein gemeinsames Gefühl bei Spielern und eines, das Studios wie Rockstar Games allzu gut verstehen. Wenn es um große Titel geht, ist Geduld wirklich eine Tugend - und * GTA 6 * ist tatsächlich ein positives Zeichen.
Rockstar Games hat sich den Ruf gemacht, sich Zeit zu nehmen, um sicherzustellen, dass jedes Detail kurz vor der Veröffentlichung eines Titels vorliegt. Ähnlich wie Nintendo gehören sie einer seltenen Gruppe von Entwicklern, die keine Angst davor haben, die Veröffentlichungsdaten zurückzuschieben, wenn dies bedeutet, ein vollständig realisiertes, poliertes Produkt zu liefern. Das Ergebnis? Spiele, die den Test der Zeit sowohl kritisch als auch kommerziell bestehen.
Als jemand, der seit ihren frühesten Tagen der *Grand Theft Auto *-Serie gefolgt ist - einschließlich der LAN -Partys mit *GTA 1 *, unzähligen Stunden in *gta v *, und sogar tiefe Eintauchungen in Nischeneinträge wie *Chinatown Wars * - kann ich sicher sagen, dass fast jede große Verzögerung in der Franchise zu einem starken Endprodukt geführt hat. Hier ist ein Blick auf die Geschichte der Verzögerungen in der * GTA * -Serie und wie sie zum späteren Erfolg der Spiele beigetragen haben.
Einer der bedeutendsten frühen Verzögerungen kam mit *Grand Theft Auto III *. Nach den tragischen Ereignissen vom 11. September 2001 traf Rockstar die Entscheidung, die Veröffentlichung des Spiels zu verzögern - nicht nur wegen logistischer Probleme in New York, sondern auch aufgrund von Inhaltsbedenken.
In einer Erklärung des Marketing -Vizepräsidents Terry Donovan bestätigte Rockstar die Notwendigkeit einer vollständigen Überprüfung des Inhalts des Spiels:
"Unsere Entscheidung basiert auf zwei Faktoren: Erstens war es in der letzten Woche ein wenig schwierig, in der Innenstadt von Manhattan die Arbeit zu erledigen, seit der grundlegenden Kommunikationsinfrastruktur bestenfalls intermittierend. Zweitens waren wir das Gefühl, dass eine vollständige Überprüfung des Inhalts all unserer Titel und der Marketingmaterialien, die wir repräsentieren, für uns in der letzten Woche für uns notwendig waren."
Selbst geringfügige Hinweise auf Gewalt wurden im Kontext der jüngsten Ereignisse neu bewertet. Letztendlich half diese kurze Verzögerung dazu, den Ton des Spiels mit öffentlichen Sensibilitäten auszurichten und bei der Veröffentlichung einen reibungsloseren Empfang zu gewährleisten.
Sowohl * Vice City * als auch * San Andreas * sahen relativ kurze Verzögerungen, die jeweils um etwa eine Woche verschoben wurden. Im Fall von *Vice City *ermöglichte die Verzögerung Rockstar, zusätzliche Kopien zu erstellen, um die überwältigende Nachfrage nach dem Erfolg von *GTA III *zu befriedigen. Für *San Andreas *wurde die zusätzliche Zeit verwendet, um die massiven offenen Welt und komplexen Handlungsstränge zu verfeinern, die die Serie später definieren würden.
Während tragbare Einträge wie * Vice City Stories * und * Chinatown Wars * normalerweise im Zeitplan eingeführt wurden, gab es Ausnahmen. * Vice City Stories* sah sich in Nordamerika vor einer zweiwöchigen Verzögerung aus, und* Chinatown Wars* wurde um zwei Monate zurückgedrängt. Diese Verzögerungen ermöglichten eine bessere Optimierung und das Geschichtenerzählen, insbesondere in letzterem, was trotz schlechter Verkäufe zu einem herausragenden Eintrag wurde.
Mit *GTA IV *zielte Rockstar darauf ab, die Serie für eine neue Konsolengeneration neu zu definieren. Renderware wurde zugunsten einer benutzerdefinierten Engine abgebrochen, und der Umfang des Spiels wurde dramatisch erweitert. Infolgedessen waren mehrere Monate Verzögerungen notwendig, um die ehrgeizige Vision zum Leben zu erwecken.
Sam Hause von Rockstar erklärte die Gründe für die Verzögerung:
"Die neuen Konsolen [PS3 und 360] ermöglichen es uns, das Grand Theft Auto -Spiel zu erstellen, von dem wir immer geträumt haben. Jeder Aspekt des Spiels und sein Design wurde vollständig verändert ... Unser Ziel ist es, selbst die wildesten Erwartungen an die Fans des Spiels zu übertreffen und das ultimative High Definition -Videospielerlebnis zu schaffen."
Ursprünglich für das Frühjahr 2013 geplant, wurde * GTA V * auf September desselben Jahres vorangetrieben. Rockstar zitierte die Notwendigkeit zusätzlicher Politur und Verfeinerung:
"GTAV ist ein massiv ehrgeiziges und komplexes Spiel, und es braucht einfach ein wenig mehr Politur, um den Standard zu sein, den wir und, was noch wichtiger ist, ... Bitte akzeptieren Sie unsere Entschuldigung für die Verzögerung und unser Versprechen, dass das gesamte Team hier sehr hart arbeitet, um das Spiel so zu gestalten, dass es sein kann."
Diese zusätzliche Zeit zahlte sich gut aus. * GTA V* wurde das meistverkaufte Konsolenspiel aller Zeiten und festigte seinen Platz als moderner Klassiker.
Obwohl nicht Teil der * GTA * -Serie, * rot Dead Redemption 2 * passt perfekt in Rockstars Tradition von qualitativ hochwertigen Verzögerungen. Das Spiel wurde zweimal - erstmals im Jahr 2017 und Anfang 2018 - verzögert, um weitere Verfeinerungen und Tests zu ermöglichen.
"Wir benötigen ein wenig mehr Zeit für Polnisch ... wir danken Ihnen aufrichtig für Ihre Geduld und hoffen, dass Sie sich zustimmen, wenn Sie das Spiel spielen können, dass das Warten es wert sein wird."
Und in der Tat war es. * RDR2* gilt allgemein als eines der größten Open-World-Spiele, die jemals gemacht wurden, und bietet eine beispiellose narrative Tiefe und Eintauchen in die Umwelt.
Während es enttäuschend ist zu hören, dass * GTA 6 * sich verzögert hat, zeigt uns die Geschichte, dass dies wahrscheinlich ein gutes Zeichen ist. Rockstar hat durchweg bewiesen, dass sie lieber zusätzliche Zeit nehmen, als ein unterdurchschnittliches Produkt zu liefern. Basierend auf der vergangenen Leistung können wir erwarten, dass * GTA 6 * ein weiteres Meisterwerk ist - eines, das unsere Geduld mit einem unvergesslichen Spielerlebnis belohnt.
Bis dahin genießen Sie die Klassiker erneut. Und denken Sie daran: Große Dinge kommen zu denen, die warten.