특히 새로운 게임을 간절히 기다릴 때 지연이 실망 스러울 수 있습니다. 그러나 종종 개발자가 서두르는 마감일보다 품질을 우선시하고 있다는 신호입니다. 이것은 예술적 무결성과 기술 광택이 잊을 수없는 경험을 제공하는 데 필수적인 AAA 게임 개발의 세계에서 특히 그렇습니다. 악명 높은 지연과 같은 예외가 있지만, 신중하게 지연된 게임의 대다수는 대기 할 가치가 있습니다.
런칭시 불완전하거나 버그가 느껴지는 게임으로 돌아가십시오. 출판사가 더 많은 시간이 걸렸기를 몇 번이나 원했습니까? 그것은 게이머들 사이에서 공통된 감정이며, Rockstar Games와 같은 스튜디오가 너무 잘 이해하는 것입니다. 큰 타이틀에 관해서는 인내심은 진정으로 미덕입니다. * GTA 6 * 지연은 실제로 긍정적 인 신호입니다.
Rockstar Games는 타이틀을 공개하기 직전에 모든 세부 사항이 있는지 확인하기 위해 시간을내어 평판을 얻었습니다. Nintendo와 마찬가지로, 그들은 완전히 실현되고 세련된 제품을 제공하는 것을 의미한다면 릴리스 날짜를 뒤로 밀기를 두려워하지 않는 희귀 한 개발자 그룹에 속합니다. 결과? 비판적, 상업적으로 시간의 시험을 견뎌낸 게임.
*GTA 1 *의 LAN 파티, *GTA V *의 수많은 시간, 심지어 Chinatown Wars *와 같은 틈새 항목으로 깊은 다이빙을 포함하여 *Grand Theft Auto *시리즈를 따르는 사람으로서, Franchise의 거의 모든 주요 지연이 더 강력한 최종 제품을 이끌어 냈다고 말할 수 있습니다. 다음은 * GTA * 시리즈의 지연 역사와 게임의 최종 성공에 어떻게 기여했는지 살펴 봅니다.
가장 중요한 조기 지연 중 하나는 *Grand Theft Auto III *와 함께 제공되었습니다. 2001 년 9 월 11 일의 비극적 인 사건에 이어 Rockstar는 뉴욕의 물류 문제뿐만 아니라 콘텐츠 문제로 인해 게임 출시를 지연시키기로 결정했습니다.
마케팅 VP Terry Donovan의 성명서에서 Rockstar는 게임 컨텐츠에 대한 전체 검토의 필요성을 인정했습니다.
"우리의 결정은 두 가지 요소를 기반으로합니다. 첫째, 기본 커뮤니케이션 인프라가 간헐적으로 간헐적 이었기 때문에 맨해튼 시내에서 작업을 수행하는 것은 조금 어려웠습니다. 둘째, 우리는 지난주 미국에서 우리가 목격 한 끔찍한 행사에 비추어 우리가 대표하는 모든 타이틀과 마케팅 자료에 대한 전체 컨텐츠 검토가 절대적으로 필요하다고 생각했습니다."
최근 사건의 맥락에서 폭력에 대한 사소한 언급조차 재평가되었습니다. 궁극적으로,이 짧은 지연은 게임의 톤을 대중의 감수성과 일치시켜 석방시 더 부드러운 수신을 보장하는 데 도움이되었습니다.
* Vice City *와 * San Andreas *는 각각 약 일주일까지 연기 된 상대적으로 짧은 지연을 보았습니다. *Vice City *의 경우, 지연으로 인해 Rockstar는 *GTA III *의 성공 후 압도적 인 수요를 충족시키기 위해 추가 사본을 생산할 수있었습니다. *San Andreas *의 경우, 여분의 시간은 나중에 시리즈를 정의 할 대규모 열린 세계와 복잡한 스토리를 개선하는 데 사용되었습니다.
* Vice City Stories * 및 * Chinatown Wars *와 같은 휴대용 항목은 일반적으로 일정에 따라 시작되었지만 예외가있었습니다. * Vice City Stories*는 북미에서 2 주간 지연에 직면했으며* 차이나 타운 전쟁*은 2 개월이되었다. 이러한 지연은 더 나은 최적화 및 스토리 텔링, 특히 후자의 스토리 텔링을 가능하게했으며, 이는 판매가 열악 해졌음에도 불구하고 눈에 띄는 진입이되었습니다.
*gta iv *를 사용하여 Rockstar는 새로운 콘솔 생성을 위해 시리즈를 재정의하는 것을 목표로했습니다. RenderWare는 사용자 정의 엔진에 유리하게 도랑되었으며 게임의 범위는 극적으로 확장되었습니다. 결과적으로 야심 찬 비전을 생생하게하기 위해서는 몇 달의 지연이 필요했습니다.
Rockstar의 Sam Hause는 지연의 배후의 추론을 설명했습니다.
"새로운 콘솔 [PS3 및 360]은 우리가 항상 꿈꿔 왔던 그랜드 절도 자동차 게임을 만들 수있게 해줍니다. 게임과 디자인의 모든 측면은 완전히 변화되었습니다 ... 우리의 목표는 게임 팬들의 가장 큰 기대를 능가하고 궁극적 인 고화질 비디오 게임 경험을 창출하는 것입니다."
원래 2013 년 봄 예정인 * GTA V *는 같은 해 9 월으로 밀려났습니다. Rockstar는 추가 광택 및 개선의 필요성을 인용했습니다.
"GTAV는 엄청나게 야심스럽고 복잡한 게임이며 우리가 표준이 되려면 조금 더 광택이 필요합니다. 더 중요한 것은 지연에 대한 우리의 사과를 받아들이십시오. 그리고 여기 팀 전체가 게임을 만들기 위해 매우 열심히 노력하고 있다는 약속."
그 여분의 시간은 잘 생겼습니다. * GTA V*는 계속해서 베스트셀러 콘솔 게임이되어 현대 클래식으로 자리를 잡았습니다.
* gta * 시리즈의 일부는 아니지만 * Red Dead Redemption 2 *는 Rockstar의 품질 중심 지연 전통에 완벽하게 맞습니다. 이 게임은 2017 년에 처음부터 2018 년 초에 다시 한 번 지연되어 추가 개선 및 테스트를 허용했습니다.
"우리는 폴란드어를위한 약간의 시간이 필요합니다 ... 인내심에 진심으로 감사 드리며 게임을 할 때 대기가 그만한 가치가 있다는 데 동의하기를 바랍니다."
그리고 실제로, 그것은 그랬습니다. * RDR2*는 지금까지 만들어진 가장 큰 오픈 월드 게임 중 하나로 널리 알려져 있으며, 비교할 수없는 이야기 깊이와 환경 적 몰입을 제공합니다.
따라서 * GTA 6 *이 지연되었다는 소식을 듣는 것은 실망 스럽지만 역사는 이것이 좋은 징조 일 것임을 보여줍니다. Rockstar는 일관되게 하위 제품을 제공하는 것보다 시간이 더 걸린다는 것을 지속적으로 입증했습니다. 과거의 공연을 바탕으로, 우리는 * GTA 6 *가 또 다른 걸작이 될 것으로 기대할 수 있습니다. 하나는 잊을 수없는 게임 경험으로 인내심을 보상합니다.
그때까지 클래식을 다시 방문하십시오. 그리고 기억하십시오 : 대기하는 사람들에게 큰 일이옵니다.