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GTA 6が遅れたことに驚かないでください、ロックスターにはまさにそれを行う長い歴史があります

著者 : Nathan
Jun 12,2025

特に新しいゲームを熱心に待っている場合は、遅延がイライラする可能性があります。しかし、多くの場合、開発者が急いでいる締め切りよりも品質を優先しているという兆候です。これは、AAAゲーム開発の世界で特に当てはまります。これは、芸術的な完全性と技術ポリッシュが忘れられない体験を提供するために不可欠です。慎重に遅れたゲームの大部分は、最終的に待つ価値があることになります。

発売時に不完全またはバギーだと感じたあなたがプレイしたゲームを思い出してください。出版社が単にもっと時間をかけていたことを何回望みましたか?それはゲーマーの間で一般的な感情であり、Rockstar Gamesのようなスタジオがよく理解しているものです。大きなタイトルに関しては、忍耐は本当に美徳です。

GTA 6の遅延が良いことである理由

Rockstar Gamesは、タイトルをリリースする直前にすべての詳細が確実に行われることを確認するために時間をかけることに評判を築いてきました。任天堂と同じように、彼らは完全に実現された洗練された製品を提供することを意味する場合、リリース日を押し戻すことを恐れない開発者の珍しいグループに属します。結果?批判的にも商業的にも、時間のテストに耐えるゲーム。

*gta 1 *を含むLANパーティー、 *gta v *の数え切れないほどの時間、さらには *チャイナタウン戦争 *のようなニッチエントリへの深い潜水を含む *グランドセフトオート *シリーズに従った人として、フランチャイズのほぼすべての大きな遅延が最終製品に至ったと自信を持って言うことができます。 * gta *シリーズ全体の遅延の歴史と、それらがゲームの最終的な成功にどのように貢献したかを以下に示します。

Grand Theft Auto III

最も重要な早期遅延の1つは、 *Grand Theft Auto III *がありました。 2001年9月11日の悲劇的な出来事に続いて、ロックスターはゲームのリリースを遅らせることを決定しました。これは、ニューヨークの物流上の問題のためだけでなく、コンテンツの懸念によるものでもあります。

Marketing VP Terry Donovanの声明の中で、Rockstarはゲームのコンテンツを完全にレビューする必要性を認めました。

「私たちの決定は2つの要因に基づいています。第一に、基本的なコミュニケーションインフラストラクチャはせいぜい断続的であるため、先週のマンハッタンのダウンタウンで仕事を成し遂げることは少し困難でした。第二に、私たちはそれを表現するために使用するすべてのタイトルの完全なコンテンツレビューと、先週目を光らせている恐ろしいイベントの光で私たちが絶対に必要であると感じました。

暴力への小さな言及でさえ、最近の出来事の文脈で再評価されました。最終的に、この短い遅延は、ゲームのトーンを公共の感受性に合わせることで、リリース時にスムーズなレセプションを確保しました。

Grand Theft Auto:Vice CityとSan Andreas

* Vice City *と * San Andreas *の両方が比較的短い遅延を見て、それぞれが約1週間延期されました。 *副市 *の場合、遅延により、ロックスターは *GTA III *の成功後、圧倒的な需要を満たすために追加のコピーを作成することができました。 *San Andreas *の場合、余分な時間を使用して、後にシリーズを定義する大規模なオープンワールドと複雑なストーリーラインを改良しました。

Grand Theft Auto:Vice City Stories and Chinatown Wars

* Vice City Stories *や * Chinatown Wars *などのポータブルエントリは通常スケジュールで発売されますが、例外がありました。 *副市の物語*は北米で2週間の遅延に直面し、*チャイナタウン戦争*は2か月後に押し戻されました。これらの遅延により、特に後者ではより良い最適化とストーリーテリングが可能になり、売り上げが低いにもかかわらず傑出したエントリーになりました。

Grand Theft Auto IV

*GTA IV *を使用して、Rockstarは新しいコンソール生成のためにシリーズを再定義することを目指していました。 Renderwareはカスタムエンジンを支持して捨てられ、ゲームの範囲は劇的に拡大しました。その結果、野心的なビジョンを生き返らせるために、数ヶ月の遅延が必要でした。

ロックスターのサム・ハウスは、遅延の背後にある理由を説明しました。

「新しいコンソール[PS3および360]により、私たちは常に夢見ていたグランドセフトオートゲームを作成することができます。ゲームとそのデザインのあらゆる側面が完全に変容しています...私たちの目標は、ゲームのファンの最もワイルドな期待さえも上回り、究極の高解像度ビデオゲーム体験を作成することです。」

Grand Theft Auto v

もともと2013年春に予定されていた * GTA V *は、同じ年の9月にプッシュされました。 Rockstarは、追加のポリッシュと洗練の必要性を引用しました。

「GTAVは非常に野心的で複雑なゲームであり、私たちの標準であるためにもう少しポリッシュが必要です。さらに重要なことには、遅延について謝罪を受け入れてください。

その余分な時間は見事に報われました。 * GTA V*は、史上ベストセラーのコンソールゲームになり、モダンなクラシックとしての位置を固めました。

レッドデッドリデンプション2

* GTA *シリーズの一部ではありませんが、 * Red Dead Redemption 2 *は、ロックスターの品質主導の遅延という伝統に完全に適合しています。ゲームは、2017年に2回、2018年初頭に再び遅延し、さらに洗練とテストを可能にしました。

「私たちはポーランド語に少し余分な時間を必要とします...私たちはあなたの忍耐に心から感謝し、あなたがゲームをプレイするとき、あなたはそれだけの価値があるだろうことに同意することを願っています。」

そして確かに、そうでした。 * RDR2*は、これまでに作られた最大のオープンワールドゲームの1つと広く見なされており、比類のない物語の深さと環境浸漬を提供しています。

最終的な考え:遅延はそれだけの価値があります

したがって、 * GTA 6 *が遅れていることを聞くのは残念ですが、歴史はこれが良い兆候である可能性が高いことを示しています。 Rockstarは、サブ製品を配信するよりも余分な時間がかかることを一貫して証明しています。過去のパフォーマンスに基づいて、 * GTA 6 *はもう1つの傑作であると期待できます。忘れられないゲーム体験で忍耐に報いるものです。

それまでは、クラシックを再訪してください。覚えておいてください:待っている人には素晴らしいことがやって来ます。

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