Os atrasos podem ser frustrantes, especialmente quando você está esperando ansiosamente por um novo jogo. Mas, na maioria das vezes, eles são um sinal de que os desenvolvedores estão priorizando a qualidade sobre os prazos apressados. Isso é especialmente verdadeiro no mundo do desenvolvimento de jogos da AAA, onde a integridade artística e o polimento técnico são essenciais para oferecer uma experiência inesquecível. Embora existam exceções - como atrasos infames que levam a resultados desapontadores - a grande maioria dos jogos cuidadosamente atrasados acabam valendo a pena esperar.
Pense nos jogos que você jogou que parecia incompleto ou buggy no lançamento. Quantas vezes você desejou que o editor simplesmente tivesse levado mais tempo? É um sentimento comum entre os jogadores, e que estúdios como os jogos da Rockstar entendem muito bem. Quando se trata de grandes títulos, a paciência é realmente uma virtude - e * gta 6 * atrasado é realmente um sinal positivo.
A Rockstar Games construiu uma reputação de reservar um tempo para garantir que todos os detalhes estejam bem antes de lançar um título. Assim como a Nintendo, eles pertencem a um grupo raro de desenvolvedores que não têm medo de recuperar as datas de liberação, se isso significa fornecer um produto totalmente realizado e polido. O resultado? Jogos que resistem ao teste do tempo, tanto crítico quanto comercialmente.
Como alguém que seguiu a *Grand Theft Auto *Série desde seus primeiros dias - incluindo festas da LAN com *GTA 1 *, inúmeras horas em *gta v *, e até mergulhos profundos em entradas de nicho como *Chinatown Wars * - posso dizer com confiança que quase todos os grandes atrasos na franquia levaram a um produto final mais forte. Aqui está uma olhada na história dos atrasos na série * GTA * e como eles contribuíram para o eventual sucesso dos Jogos.
Um dos atrasos mais significativos veio com *Grand Theft Auto III *. Após os trágicos eventos de 11 de setembro de 2001, a Rockstar tomou a decisão de adiar o lançamento do jogo - não apenas por causa de questões logísticas em Nova York, mas também devido a preocupações com o conteúdo.
Em uma declaração do vice -presidente de marketing Terry Donovan, a Rockstar reconheceu a necessidade de uma revisão completa do conteúdo do jogo:
"Nossa decisão é baseada em dois fatores: primeiro, tem sido um pouco difícil realizar o trabalho no centro de Manhattan na última semana, já que a infraestrutura básica de comunicações foi intermitente na melhor das hipóteses; e em segundo lugar, sentimos que uma revisão completa de conteúdo de todos os nossos títulos e os materiais de marketing que usamos para representá -los era absolutamente necessária para a luz da luz do evento horrível que todos testemunhamos nos Estados Unidos.
Até pequenas referências à violência foram reavaliadas no contexto de eventos recentes. Por fim, esse breve atraso ajudou a alinhar o tom do jogo com sensibilidades públicas, garantindo uma recepção mais suave após a liberação.
Ambos * Vice City * e * San Andreas * viram atrasos relativamente curtos, cada um adiado por cerca de uma semana. No caso de *Vice City *, o atraso permitiu que o Rockstar produzisse cópias adicionais para atender à demanda esmagadora após o sucesso do *GTA III *. Para *San Andreas *, o tempo extra foi usado para refinar o mundo aberto e as histórias complexas que mais tarde definiriam a série.
Enquanto entradas portáteis como * Vice City Stories * e * Chinatown Wars * geralmente são lançadas dentro do cronograma, havia exceções. * Vice City Stories* enfrentou um atraso de duas semanas na América do Norte e* Chinatown Wars* foi adiado por dois meses. Esses atrasos permitiram uma melhor otimização e narrativa, especialmente neste último, que se tornou uma entrada de destaque, apesar das vendas ruins.
Com *GTA IV *, o Rockstar teve como objetivo redefinir a série para uma nova geração de console. O Renderware foi abandonado em favor de um mecanismo personalizado, e o escopo do jogo se expandiu dramaticamente. Como resultado, foram necessários vários meses de atrasos para dar vida à visão ambiciosa.
Sam Hause, de Rockstar, explicou o raciocínio por trás do atraso:
"Os novos consoles [PS3 e 360] estão nos permitindo criar o jogo de automóveis Grand Theft com o qual sempre sonhamos. Todos os aspectos do jogo e seu design foram completamente transformados ... nosso objetivo é superar até as expectativas mais loucas dos fãs do jogo e criar a experiência de videogame de alta definição de alta definição".
Originalmente programado para a primavera de 2013, * GTA V * foi empurrado para setembro do mesmo ano. Rockstar citou a necessidade de polimento e refinamento adicionais:
"O GTAV é um jogo massivamente ambicioso e complexo e simplesmente precisa de um pouco mais de polimento para ser do padrão nós e, mais importante, você precisa ... Aceite nossas desculpas pelo atraso e nossa promessa de que toda a equipe aqui está trabalhando muito para fazer o jogo tudo o que pode ser".
Esse tempo extra pagou generosamente. * GTA V* se tornou o jogo de console mais vendido de todos os tempos, consolidando seu lugar como um clássico moderno.
Embora não faça parte da série * GTA *, * Red Dead Redemption 2 * se encaixa perfeitamente na tradição de atrasos acionados pela qualidade do rockstar. O jogo foi adiado duas vezes - primeiro em 2017 e novamente no início de 2018 - para permitir um refinamento e teste adicionais.
"Exigimos um pouco de tempo extra para o polonês ... Agradecemos sinceramente sua paciência e esperamos que, quando você jogar o jogo, você concorda que a espera valerá a pena".
E de fato, foi. * O RDR2* é amplamente considerado como um dos maiores jogos do mundo aberto já feitos, oferecendo profundidade narrativa incomparável e imersão ambiental.
Portanto, embora seja decepcionante saber que * GTA 6 * foi adiado, a história nos mostra que esse é provavelmente um bom sinal. A Rockstar sempre provou que prefere demorar um tempo extra do que entregar um produto abaixo da parte. Com base no desempenho passado, podemos esperar que * GTA 6 * seja outra obra -prima - uma que recompensa nossa paciência com uma experiência de jogo inesquecível.
Até então, aproveite a revisão dos clássicos. E lembre -se: grandes coisas vêm para aqueles que esperam.