Das gefeierte britische Indie-Studio hinter dem Ölplattform-Horrorhit des letzten Jahres, Still Wakes the Deep, hat offiziell die Verbindungen zu seinem ehemaligen Mutterunternehmen Sumo Digital gekappt.
Ein Sprecher von The Chinese Room, dem Studio, das auch für die Indie-Favoriten Dear Esther und Everybody's Gone to the Rapture bekannt ist, hat IGN den Abschluss eines Management-Buyouts bestätigt.
Diese Ankündigung folgt auf eine Phase der Ungewissheit für den in Brighton ansässigen Entwickler. Sumo Digital hatte zuvor erklärt, es werde seine Bemühungen "ausschließlich auf Entwicklungsdienstleistungen für Partner" konzentrieren und sich von der Entwicklung eigener Marken (Original IP) abwenden.
In einer Stellungnahme deutete The Chinese Room an, es sei "immer wahrscheinlicher geworden", dass Sumo das Studio verkaufen würde, möglicherweise an eine Private-Equity-Firma oder einen ausländischen Käufer. Sumo selbst wurde 2018 vom chinesischen Tech-Giganten Tencent übernommen.
Stattdessen wird ein durch die Venture-Capital-Firma Hiro Capital ermöglichtes Geschäft dazu führen, dass The Chinese Room unter Studio-Direktor Ed Daly als unabhängige Einheit agiert.
"Dieses Management-Buyout ermöglicht es uns, unserer kreativen Leidenschaft für die Entwicklung neuer, eigener geistiger Eigentumsrechte (Original IP) nachzugehen und selektiv mit anderen Studios an Projekten zusammenzuarbeiten, die mit unserer Vision übereinstimmen", erklärte Daly. "Das ist unser Fokus, und wir sind gespannt darauf, diesen Weg fortzusetzen."
Nach dem Start von Still Wakes the Deep und dem kürzlich erschienenen DLC Siren's Rest hat The Chinese Room bestätigt, dass derzeit zwei neue eigene Marken (Original IPs) in Entwicklung sind.
Die nächste große Veröffentlichung des Studios wird jedoch das lang erwartete Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 sein, das voraussichtlich diesen Oktober von Paradox Interactive veröffentlicht wird.
"The Chinese Room ist eine bedeutende britische Erfolgsgeschichte, die zu Recht als einzigartige kreative Kraft auf der globalen Bühne gefeiert wird", sagte Spike Laurie, ein Partner bei Hiro Capital. "Vom Einsatz britischer Talente bis zur Entwicklung von Spielen, die im Vereinigten Königreich angesiedelt sind, sind sie ein führendes kreatives Studio. Sie haben jetzt die Kontrolle über ihr eigenes Schicksal zurück und bewahren dabei ihre britische Identität."
"Wir riskieren, diese kreativen Juwelen an ausländische Unternehmen zu verlieren", fuhr Laurie fort. "Das wäre ein schrecklicher Verlust für die 5,5 Milliarden Dollar schwere Spieleindustrie des Vereinigten Königreichs, die einen weltweit renommierten Ruf genießt. Wir müssen diese einheimischen Talente fördern und in schwierigen Zeiten unterstützen, da sie einen unserer herausragendsten kreativen Exporte darstellen."