O aclamado estúdio indie britânico por trás do sucesso de terror da plataforma de petróleo do ano passado, Still Wakes the Deep, cortou oficialmente seus laços com a antiga empresa-mãe Sumo Digital.
Um porta-voz de The Chinese Room, o estúdio também conhecido pelos favoritos indie Dear Esther e Everybody's Gone to the Rapture, confirmou à IGN a conclusão de uma aquisição pela gestão.
Este anúncio surge após um período de incerteza para o desenvolvedor sediado em Brighton. A Sumo Digital havia afirmado anteriormente que iria recentrar seus esforços "exclusivamente em serviços de desenvolvimento para parceiros", afastando-se do desenvolvimento de propriedade intelectual original.
Num comunicado, The Chinese Room indicou que se tornou "cada vez mais provável" que a Sumo vendesse o estúdio, potencialmente para uma empresa de private equity ou um comprador estrangeiro. A própria Sumo foi adquirida pela gigante tecnológica chinesa Tencent em 2018.
Em vez disso, um acordo facilitado pela empresa de capital de risco Hiro Capital fará com que The Chinese Room opere como uma entidade independente sob o diretor do estúdio Ed Daly.
"Esta aquisição pela gestão permite-nos seguir a nossa paixão criativa por desenvolver nova propriedade intelectual original e parcerias seletivas com outros estúdios em projetos que se alinhem com a nossa visão", afirmou Daly. "Este é o nosso foco e estamos entusiasmados por continuar neste caminho."
Após o lançamento de Still Wakes the Deep e o seu DLC recente, Siren's Rest, The Chinese Room confirmou que tem atualmente duas novas propriedades intelectuais originais em desenvolvimento.
O próximo grande lançamento do estúdio, no entanto, será o aguardado Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, programado para publicação pela Paradox Interactive em outubro deste ano.
"The Chinese Room é uma grande história de sucesso britânica, justamente celebrada como uma força criativa única no palco global", disse Spike Laurie, um parceiro da Hiro Capital. "Desde empregar talento britânico até criar jogos situados no Reino Unido, eles são um estúdio criativo líder. Eles estão agora de volta ao controlo do seu próprio destino, mantendo a sua identidade britânica."
"Arriscamos perder estas joias criativas para empresas estrangeiras", continuou Laurie. "Isso seria uma perda terrível para a indústria de jogos de 5,5 mil milhões de dólares do Reino Unido, que goza de uma reputação mundialmente reconhecida. Devemos nutrir este talento doméstico e apoiá-lo em períodos desafiadores, pois representa uma das nossas principais exportações criativas."