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The Chinese Room anuncia compra accionarial directiva y recupera su independencia de Sumo Digital

Autor : Matthew
Jan 09,2026

El aclamado estudio indie británico detrás del exitoso juego de terror del año pasado en una plataforma petrolera, Still Wakes the Deep, ha cortado oficialmente sus lazos con su antigua empresa matriz Sumo Digital.

Un portavoz de The Chinese Room, el estudio también conocido por los favoritos indie Dear Esther y Everybody's Gone to the Rapture, ha confirmado a IGN la finalización de una compra de la empresa por parte de la dirección.

Este anuncio llega después de un período de incertidumbre para el desarrollador con sede en Brighton. Sumo Digital había declarado previamente que reorientaría sus esfuerzos "exclusivamente en servicios de desarrollo para socios", alejándose del desarrollo de propiedad intelectual original.

En un comunicado, The Chinese Room indicó que era "cada vez más probable" que Sumo vendiera el estudio, potencialmente a una firma de capital privado o a un comprador extranjero. El propio Sumo fue adquirido por el gigante tecnológico chino Tencent en 2018.

En cambio, un acuerdo facilitado por la firma de capital de riesgo Hiro Capital permitirá que The Chinese Room opere como una entidad independiente bajo el director del estudio Ed Daly.

"Esta compra de la empresa por parte de la dirección nos permite perseguir nuestra pasión creativa por desarrollar nueva propiedad intelectual original, y asociarnos selectivamente con otros estudios en proyectos que se alineen con nuestra visión", declaró Daly. "Este es nuestro enfoque, y estamos emocionados de continuar por este camino."

Tras el lanzamiento de Still Wakes the Deep y su DLC reciente, Siren's Rest, The Chinese Room ha confirmado que actualmente tiene dos nuevas propiedades intelectuales originales en desarrollo.

Sin embargo, el próximo lanzamiento importante del estudio será el tan esperado Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, programado para ser publicado por Paradox Interactive este octubre.

"The Chinese Room es una gran historia de éxito británica, justamente celebrada como una fuerza creativa única en el escenario global", dijo Spike Laurie, socio de Hiro Capital. "Desde emplear talento británico hasta crear juegos ambientados en el Reino Unido, son un estudio creativo líder. Ahora han vuelto a tener el control de su propio destino mientras mantienen su identidad británica."

"Arriesgamos perder estas joyas creativas ante corporaciones extranjeras", continuó Laurie. "Esa sería una pérdida terrible para la industria de videojuegos de 5.500 millones de dólares del Reino Unido, que goza de una reputación de renombre mundial. Debemos nutrir este talento local y apoyarlo durante períodos desafiantes, ya que representa una de nuestras principales exportaciones creativas."

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