El Elder Scrolls Online finalmente ha introducido una función solicitada durante mucho tiempo por los fanáticos: la adición de subclases al juego. Esta emocionante actualización permite a los jugadores adaptar su experiencia de juego con mayor precisión. Siga leyendo para descubrir cómo funciona esta función y qué actualizaciones futuras tienen reservado para el juego.
El Elder Scrolls Online (ESO) está marcando su décimo aniversario con una serie de nuevas características y contenido. Durante el evento ESO Direct 2025 el 10 de abril, Zenimax Online Studios dio a conocer el tan esperado sistema de subclase.
Durante años, los fanáticos de ESO han expresado su deseo de más flexibilidad en sus opciones de clase. El sistema tradicional requería que los jugadores comenzaran de nuevo con cada nuevo árbol de habilidades, lo que podría ser frustrante en un MMO. Ahora, con la introducción de subclases, los jugadores pueden mezclar y combinar líneas de habilidad sin tener que crear un nuevo personaje.
Para acceder a las subclases, los jugadores deben alcanzar el nivel 50. Una vez logrado, pueden retener una línea de habilidad de su clase base e intercambiar otras dos con cualquiera de las seis clases disponibles. Esta innovación abre más de 3000 combinaciones únicas, lo que permite a los jugadores elaborar su estilo de juego ideal.
El director del juego de ESO, Rich Lambert, expresó su confianza en la nueva característica, señalando que se han realizado pruebas extensas. A pesar de los potenciales aumentos en los niveles de potencia, Lambert declaró que el equipo está "bien donde está".
Zenimax Online está cambiando hacia un modelo de contenido estacional, que el director de estudio Matt Firor cree que permitirá más contenido experimental y una mejor capacidad de respuesta a los comentarios de los jugadores.
Firor explicó: "Queremos seguir contando grandes historias, pero también mezclar nuevas ideas y sistemas de juego, y eso es exactamente lo que vamos a hacer, pero lo haremos en una cadencia diferente, una que nos permite a los desarrolladores, ampliar nuestro enfoque y aumentar la variedad".
El próximo capítulo, Seasons of the Worm Cult, es una secuela de la historia original de Molag Bal, desarrollada durante una década. Este capítulo presenta la Isla de Solsticio, una nueva zona donde los jugadores investigarán el resurgimiento del culto de gusano.
La productora Susan Kath señaló que, si bien las temporadas del culto al gusano abarcarán la mayor parte del año, las temporadas futuras típicamente durarán entre 3 y 6 meses. ZeniMax planea presentar temporadas de "remix", revisando historias pasadas, con una temporada burlona de la Hermandad Dark en el horizonte.
ESO anunció en Twitter (X) el 11 de abril un nuevo pase de contenido y una edición premium, que abarca todos los lanzamientos pasados y futuros. El pase incluye:
Ambas ediciones también ofrecen coleccionables únicos:
Además, el Content Pass de 2025 y la edición premium incluyen un monte único, PET y Memento, disponible en el lanzamiento de las temporadas del Worm Cult Parte 1 en junio.
ESO también ofrece recompensas de compra temprana hasta el 7 de mayo, incluida la acción personalizada para recuperar el gremio Mages Guild. Otras recompensas incluyen:
Estas recompensas están disponibles hasta el 2 de junio para PC y el 18 de junio para Xbox y PlayStation Consols.
La edición Premium proporciona acceso a todos los capítulos y clases publicados anteriormente, desde Morrowind hasta Gold Road, e incluye las clases de juego base junto con el Guardián, el Nigromante y el Arcanista.
Con sus celebraciones del décimo aniversario, ESO tiene como objetivo expandir su rica historia e involucrar a su comunidad de apoyo. Los planes para volver a visitar las historias pasadas ayudarán a completar narraciones inacabadas y profundizar la tradición del juego. El Elder Scrolls Online está disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC.