O Elder Scrolls Online finalmente introduziu um recurso solicitado há muito tempo pelos fãs: a adição de subclasses ao jogo. Esta atualização emocionante permite que os jogadores adaptem sua experiência de jogabilidade com mais precisão. Continue lendo para descobrir como esse recurso funciona e quais atualizações futuras têm reservado para o jogo.
O Elder Scrolls Online (ESO) está marcando seu 10º aniversário com uma série de novos recursos e conteúdo. Durante o evento do ESO Direct 2025 em 10 de abril, o Zenimax Online Studios apresentou o tão esperado sistema de subclasse.
Durante anos, os fãs do ESO expressaram o desejo de mais flexibilidade em suas escolhas de classe. O sistema tradicional exigia que os jogadores começassem de novo a cada nova árvore de habilidades, que poderia ser frustrante em um MMO. Agora, com a introdução de subclasses, os jogadores podem misturar e combinar linhas de habilidades sem precisar criar um novo personagem.
Para acessar as subclasses, os jogadores devem atingir o nível 50. Depois de alcançados, eles podem reter uma linha de habilidade da classe base e trocar outros dois com qualquer uma das seis classes disponíveis. Essa inovação abre mais de 3000 combinações únicas, permitindo que os jogadores criem seu estilo de jogo ideal.
O diretor de jogos do ESO, Rich Lambert, expressou confiança no novo recurso, observando que testes extensos foram realizados. Apesar dos aumentos potenciais nos níveis de energia, Lambert afirmou que a equipe está "bem com onde está".
O Zenimax Online está mudando para um modelo de conteúdo sazonal, que o diretor de estúdio Matt Firor acredita que permitirá mais conteúdo experimental e melhor resposta ao feedback do jogador.
Firor explicou: "Queremos continuar contando ótimas histórias, mas também se mistura com novas idéias e sistemas de jogabilidade, e é exatamente isso que vamos fazer, mas faremos isso em uma cadência diferente, que nos permite, os desenvolvedores, ampliar nosso foco e aumentar a variedade".
O próximo capítulo, as estações do culto de vermes, é uma sequência da história original de Molag Bal, desenvolvida ao longo de uma década. Este capítulo apresenta a Ilha do Solstício, uma nova zona em que os jogadores investigarão o ressurgimento do culto a vermes.
A produtora Susan Kath observou que, embora as estações do culto de vermes abranjam a maior parte do ano, as temporadas futuras normalmente duram entre 3 a 6 meses. Zenimax planeja introduzir estações de "remix", revisitando as histórias anteriores, com uma temporada provocada com tema de irmandade sombria no horizonte.
O ESO anunciou no Twitter (X) em 11 de abril, um novo Pass de Conteúdo e Edição Premium, abrangendo todos os lançamentos passados e futuros. O passe inclui:
Ambas as edições também oferecem colecionáveis exclusivos:
Além disso, o Passe de Conteúdo e Premium de 2025 inclui uma montagem exclusiva, PET e Memento, disponível após o lançamento de estações do Worm Cult Part 1 em junho.
O ESO também está oferecendo recompensas antecipadas de compra até 7 de maio, incluindo a ação personalizada de recall de recall da Mages Guild. Outras recompensas incluem:
Essas recompensas estão disponíveis até 2 de junho para PC e 18 de junho para os consoles Xbox e PlayStation.
A edição premium fornece acesso a todos os capítulos e classes lançados anteriormente, de Morrowind a Gold Road, e inclui as classes de jogo base, juntamente com o diretor, o necromante e o arcanista.
Com suas celebrações do 10º aniversário, o ESO pretende expandir sua rica história e envolver sua comunidade de apoio. Os planos para revisitar as histórias anteriores ajudarão a completar narrativas inacabadas e aprofundar a tradição do jogo. O Elder Scrolls Online está disponível no PlayStation 4, Xbox One e PC.