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Ghost of Yotei será menos repetitivo que Tsushima

Autor : Daniel
Jan 07,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima La secuela de Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, parece preparada para abordar una de las duras críticas de su juego de acción y aventuras de 2020, y el desarrollador Sucker Punch promete "equilibrar" la "repetitividad" del juego en mundo abierto.

"Ghost: Night Cry" promete a los jugadores "exploración gratuita"

Los fans de "Ghost of Tsushima" criticaron duramente la naturaleza repetitiva del juego

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaEn una entrevista con The New York Times, Sony y el desarrollador Sucker Punch revelaron lo que tienen reservado para Ghost: Night Cry, la próxima secuela de Ghost of Tsushima. Se centra en el viaje de su nuevo protagonista. Atsushi. El director creativo Jason Cornell dijo que otro aspecto nuevo de Ghost: Night Cry es la naturaleza menos repetitiva del juego de mundo abierto.

"Uno de los desafíos de crear juegos de mundo abierto es hacer lo mismo una y otra vez", dijo Cornell a The New York Times. "Queremos equilibrar eso y encontrar una experiencia única". Además, Cornell también confirmó que, a diferencia de su predecesor, "Ghost: Night Cry" permitirá a los jugadores "dominar armas de fuego además de armas cuerpo a cuerpo como espadas katana".

Aunque el juego anterior "Ghost: Night Cry" logró fácilmente una puntuación de 83/100 en Metacritic, las críticas a su jugabilidad fueron extremadamente duras. "Un intento competente pero superficial y demasiado familiar de replicar una aventura de mundo abierto al estilo Assassin's Creed en el mundo de un samurái del siglo XIII", se lee en una reseña en un sitio de reseñas, y en otro se dice que el juego "podría haber sido un escala más pequeña o una estructura más lineal”.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaLos fanáticos también han comentado sobre la aparente repetitividad de Ghost of Tsushima, que resta ligeramente valor a una experiencia de acción y aventuras que de otro modo sería impresionante. "Ghost of Tsushima es hermoso, pero muy repetitivo y aburrido", dijo un jugador sobre el juego. "El problema es que se vuelve repetitivo muy rápidamente. Sólo hay 5 tipos de enemigos en el juego. Hay espadachines, espada y escudo. Soldados, Piqueros, Hombres Grandes y Arqueros”

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Sucker Punch parece decidido a abordar los problemas que pueden haber contribuido al fracaso de Night Cry (la repetitividad ampliamente criticada de su predecesor) y mejorar el estilo cinematográfico y las imágenes que el desarrollador considera la firma de la serie. "Cuando empezamos a trabajar en la secuela, lo primero que nos preguntamos fue '¿Cuál es el ADN de un juego de Ghost?'", dijo el director creativo Nate Fox en una entrevista. "Se trata de transportar a los jugadores al romance y la belleza del Japón feudal".En septiembre de 2024, State of Play anunció que "Ghost: Night Cry" se lanzará en la plataforma PS5 en 2025. Como dijo el gerente senior de comunicaciones de Sucker Punch, Andrew Goldfarb, en una publicación reciente del blog de PlayStation, el juego promete brindar a los jugadores la "libertad de explorar" el hermoso paisaje de Nightweep Mountain y jugar "a su propio ritmo".

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